计算机图形技术在资源管理中应用的初步研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·课题研究的背景及重要意义 | 第11-12页 |
·课题研究的背景 | 第11页 |
·课题研究的意义 | 第11-12页 |
·课题主要研究内容 | 第12页 |
·计算机图形学的发展及应用 | 第12-14页 |
·计算机图形学技术国内外的发展 | 第12-13页 |
·计算机图形学技术的应用 | 第13-14页 |
·本文的主要研究工作 | 第14页 |
本章小结 | 第14-15页 |
第二章 计算机图形学 | 第15-23页 |
·计算机图形学概述 | 第15页 |
·计算机图形学术语 | 第15-17页 |
·图形与图像 | 第15-16页 |
·像素与帧缓存 | 第16页 |
·坐标系统 | 第16-17页 |
·主要图形库API | 第17页 |
·计算机图形标准 | 第17-19页 |
·计算机三维图形标准 | 第18-19页 |
·基于OpenGL 的常用的三维软件及格式 | 第19页 |
·图形变换 | 第19-22页 |
·视图变换 | 第20页 |
·模型变换 | 第20-21页 |
·投影变换 | 第21-22页 |
·视区变换 | 第22页 |
本章小结 | 第22-23页 |
第三章 资源管理与计算机图形学技术 | 第23-40页 |
·资源管理 | 第23-25页 |
·资源管理概述 | 第23-24页 |
·资源管理存在的问题 | 第24页 |
·计算机图形技术引入资源管理 | 第24-25页 |
·OPENGL 技术 | 第25-32页 |
·OpenGL 简介 | 第25-26页 |
·OpenGL 函数库 | 第26-27页 |
·OpenGL 基本功能 | 第27-28页 |
·OpenGL 绘制原理 | 第28-30页 |
·OpenGL 在窗口中的实现 | 第30-31页 |
·资源管理中的OpenGL 技术 | 第31-32页 |
·真实感图形处理 | 第32-37页 |
·真实感图形 | 第32-33页 |
·真实感图形生成技术 | 第33-34页 |
·资源管理中的真实感图形处理技术 | 第34-37页 |
·虚拟仿真技术 | 第37-39页 |
·虚拟仿真技术 | 第37页 |
·虚拟仿真系统的特点 | 第37-38页 |
·资源管理中的虚拟仿真技术 | 第38-39页 |
本章小结 | 第39-40页 |
第四章 计算机图形技术在资源管理中的应用 | 第40-70页 |
·机房设备平面图形的形成 | 第40-45页 |
·机房设备平面图图形的数学模型 | 第41-42页 |
·机房设备平面图形的形成过程 | 第42-45页 |
·机房设备立体图形的形成 | 第45-51页 |
·机房设备立体图形数学模型的流水线处理 | 第46-47页 |
·机房设备立体图形的形成过程 | 第47-49页 |
·机房设备立体图形的实例代码 | 第49-51页 |
·机房设备图形的三维变换 | 第51-55页 |
·三维变换的模型变换 | 第52-53页 |
·图形三维变换的实现 | 第53-55页 |
·立体图形载入 | 第55-58页 |
·图形载入方法 | 第55-56页 |
·图形载入的实现过程 | 第56-58页 |
·立体图形程序的调用 | 第58-60页 |
·图形调用遇到的问题 | 第58-59页 |
·图形调用的实现过程 | 第59-60页 |
·机房设备图形中字体的显示 | 第60-69页 |
·字体和显示列表 | 第61页 |
·机房设备图形中英文字体的显示 | 第61-64页 |
·机房设备图形中中文字体的显示 | 第64-67页 |
·机房设备图形中三维字体 | 第67-69页 |
本章小结 | 第69-70页 |
总结与展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-72页 |
附录A 相关程序代码 | 第72-86页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |