多点桌面视频会议系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外发展研究与现状 | 第8-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·内容组织与安排 | 第12-13页 |
第2章 视频会议系统整体设计 | 第13-29页 |
·系统的拓扑结构 | 第13页 |
·系统模块设计 | 第13-16页 |
·客户端的处理流程 | 第16-17页 |
·服务器端的处理流程 | 第17-20页 |
·多点同步视音频实时通信 | 第20-22页 |
·多点控制服务器与各会议终端之间的实时通信方式 | 第20-21页 |
·实验证明多点同步音视频的实时通信的优越性 | 第21-22页 |
·技术实现视频与音频的多协议组合发送 | 第22-27页 |
·传输协议的类型和简介 | 第22-23页 |
·客户端发送数据使用的传输协议的选择与设计 | 第23-25页 |
·客户端接收数据使用的传输协议的选择与设计 | 第25-27页 |
·技术实现视音频组播接收 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 系统客户端的功能设计与实现 | 第29-44页 |
·客户端功能描述 | 第29页 |
·视频与音频的技术捕获 | 第29-33页 |
·节省带宽的视频会议抠像技术 | 第33-41页 |
·减少数据传输量,增速视频会议的抠像技术 | 第33-34页 |
·DirectShow中的自定义Filter | 第34-38页 |
·抠像的算法 | 第38-41页 |
·数据流的解压缩 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 系统服务器端的功能设计及实现 | 第44-57页 |
·系统服务器端的功能描述 | 第44-45页 |
·视频与音频的接收 | 第45-46页 |
·视频与音频的合成 | 第46-49页 |
·视频的合成 | 第46-48页 |
·音频的合成 | 第48-49页 |
·视频与音频的数据流的压缩 | 第49-52页 |
·视频的压缩 | 第49-51页 |
·音频的压缩 | 第51-52页 |
·视频与音频的组播发送 | 第52页 |
·视频与音频的推发布 | 第52-54页 |
·流媒体服务器的配置 | 第54-55页 |
·非与会者的客户端播放 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 网络视频会议系统整体应用与测试 | 第57-63页 |
·VC环境下的开发配置 | 第57-58页 |
·整套系统的具体流程 | 第58-59页 |
·软件系统的功能界面 | 第59-62页 |
·测试结果 | 第62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第6章 结束语 | 第63-65页 |
·研究工作总结 | 第63-64页 |
·本文的创新点 | 第64页 |
·下一步研究方向和目标 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第70页 |
发表论文 | 第70页 |