摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 引言 | 第10-22页 |
·研究的缘起 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-16页 |
·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第13-15页 |
·虚拟旅游 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术研究及应用现状 | 第16-20页 |
·国内外研究现状 | 第16-17页 |
·国内外虚拟现实技术在旅游的应用 | 第17-20页 |
·主要研究内容及结构 | 第20-22页 |
第2章 技术支持 | 第22-31页 |
·全景图技术 | 第22-27页 |
·全景图技术的概念与特征 | 第22-23页 |
·全景图的分类 | 第23-24页 |
·球面全景图构造 | 第24-27页 |
·分布式技术 | 第27-31页 |
·分布式技术的概念及特征 | 第27-28页 |
·分布式技术的数据模型 | 第28-30页 |
·网络通信及协议 | 第30-31页 |
第3章 理论基础 | 第31-45页 |
·系统论和信息论 | 第31-33页 |
·系统论 | 第31-32页 |
·信息论 | 第32-33页 |
·体验营销理论 | 第33-36页 |
·体验经济论 | 第33页 |
·体验营销的内涵 | 第33-34页 |
·体验营销的特点 | 第34-36页 |
·旅游决策方面的理论 | 第36-39页 |
·决策的界定 | 第36页 |
·旅游决策研究进展 | 第36-37页 |
·旅游决策理论的分类 | 第37-38页 |
·西蒙决策理论 | 第38-39页 |
·长尾理论 | 第39-41页 |
·长尾理论的概念 | 第39-40页 |
·长尾理论是对传统“二八规律”的新思考和补充 | 第40-41页 |
·人机界面的理论 | 第41-45页 |
·人机界面的定义 | 第41-42页 |
·人机界面的支撑理论 | 第42-45页 |
第4章 虚拟旅游营销网站信息传播系统的分析与设计 | 第45-78页 |
·中国网民分析 | 第45-49页 |
·网民规模分析 | 第45-47页 |
·网民分布分析 | 第47-49页 |
·虚拟旅游者的网络行为分析 | 第49-51页 |
·虚拟旅游体验研究 | 第51-54页 |
·虚拟旅游营销网站信息传播系统的研究 | 第54-65页 |
·旅游目的地信息传播研究现状 | 第55-56页 |
·信息技术的新发展 | 第56-57页 |
·网站信息传播系统的数学分析 | 第57-61页 |
·网站信息传播系统的研究 | 第61-65页 |
·旅游营销网站信息传播系统的设计 | 第65-78页 |
·建立的目标 | 第65页 |
·设计的原则 | 第65-66页 |
·网站信息传播系统各功能模块的设计 | 第66-75页 |
·网站信息传播系统的功能结构 | 第75-78页 |
第5章 虚拟旅游营销网站信息传播系统的设计与实现——以大唐芙蓉园为例 | 第78-111页 |
·大唐芙蓉园概况 | 第78-83页 |
·园中主要景点 | 第79-80页 |
·大唐芙蓉园与同类型景点的市场知名度对比分析 | 第80-83页 |
·鱼眼照片的拍摄 | 第83-88页 |
·拼合模式的采用及数码相机和鱼眼镜头的选择 | 第83-86页 |
·拍摄设备 | 第86-87页 |
·拍摄方法 | 第87页 |
·原始鱼眼照片的获得 | 第87-88页 |
·虚拟景点的设计与实现 | 第88-94页 |
·软件与硬件支持 | 第88-89页 |
·虚拟景点的实现过程 | 第89-94页 |
·虚拟漫游的设计与实现 | 第94-101页 |
·软件与硬件支持 | 第94-95页 |
·虚拟漫游的实现过程 | 第95-101页 |
·虚拟旅游营销网站信息传播系统的编码实现 | 第101-104页 |
·系统中使用的编码技术 | 第101-102页 |
·系统的FrontPage编码应用 | 第102-104页 |
·虚拟旅游营销网站信息传播系统的局域网络发布 | 第104-111页 |
·硬件与软件支持 | 第104-105页 |
·虚拟旅游Web发布过程 | 第105-111页 |
第6章 结论 | 第111-113页 |
参考文献 | 第113-120页 |
附录 | 第120-126页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第126-127页 |
致谢 | 第127页 |