基于HOOPS产品数字建模的三维图形平台研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-17页 |
| ·课题背景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-15页 |
| ·三维造型技术发展现状 | 第9-10页 |
| ·三维图形平台研究概况 | 第10-13页 |
| ·HOOPS研究概况 | 第13-15页 |
| ·课题的主要任务 | 第15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-17页 |
| 2 课题相关理论与平台架构 | 第17-27页 |
| ·HOOPS 3DF的特点、结构及工作原理 | 第17-22页 |
| ·HOOPS 3DF的主要特点 | 第17-18页 |
| ·HOOPS 3DF的主要结构 | 第18-21页 |
| ·基于HOOPS 3DF应用程序的工作原理 | 第21-22页 |
| ·三维图形平台架构 | 第22-23页 |
| ·JhSolid系统 | 第22-23页 |
| ·图形平台结构 | 第23页 |
| ·模型数据传递与图形显示 | 第23-27页 |
| ·Parasolid三维形体输出机制 | 第24-25页 |
| ·HOOPS与Parasolid联接过程 | 第25-27页 |
| 3 三维场景图渲染及交互操作 | 第27-41页 |
| ·场景渲染与交互操作 | 第27-31页 |
| ·场景及段初始化 | 第27-28页 |
| ·场景交互操作 | 第28-30页 |
| ·坐标系统 | 第30-31页 |
| ·三维模型渲染 | 第31-34页 |
| ·模型渲染 | 第31-32页 |
| ·显示模式 | 第32-34页 |
| ·草图绘制 | 第34-41页 |
| ·构造基面的拾取 | 第34-36页 |
| ·三维场景与二维场景之间的相互转换 | 第36-39页 |
| ·草图线绘制 | 第39-41页 |
| 4 装配模型渲染与操作 | 第41-50页 |
| ·装配模型设计 | 第41-42页 |
| ·装配图段树设计 | 第42-43页 |
| ·装配环境零部件的交互操作 | 第43-48页 |
| ·零部件的选择 | 第43-47页 |
| ·模型操作 | 第47-48页 |
| ·干涉检测 | 第48-50页 |
| 5 零部件包围盒的连续碰撞检测 | 第50-62页 |
| ·连续碰撞检测 | 第50页 |
| ·GJK相关理论 | 第50-52页 |
| ·支撑映射与Minkowski差 | 第50-51页 |
| ·GJK算法 | 第51-52页 |
| ·LCCD算法 | 第52-57页 |
| ·碰撞检测 | 第52-54页 |
| ·碰撞晌应 | 第54-57页 |
| ·多体碰撞 | 第57-59页 |
| ·基于支撑点的投影加速算法 | 第57-59页 |
| ·算法分析与实验结果 | 第59-62页 |
| ·算法分析 | 第59-60页 |
| ·实验结果 | 第60-62页 |
| 6 产品发布功能 | 第62-69页 |
| ·HSF文件的导出 | 第62-66页 |
| ·3D PDF交互式电子文档发布 | 第66-69页 |
| 结论 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |