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基于HOOPS产品数字建模的三维图形平台研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-17页
   ·课题背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-15页
     ·三维造型技术发展现状第9-10页
     ·三维图形平台研究概况第10-13页
     ·HOOPS研究概况第13-15页
   ·课题的主要任务第15页
   ·论文的组织结构第15-17页
2 课题相关理论与平台架构第17-27页
   ·HOOPS 3DF的特点、结构及工作原理第17-22页
     ·HOOPS 3DF的主要特点第17-18页
     ·HOOPS 3DF的主要结构第18-21页
     ·基于HOOPS 3DF应用程序的工作原理第21-22页
   ·三维图形平台架构第22-23页
     ·JhSolid系统第22-23页
     ·图形平台结构第23页
   ·模型数据传递与图形显示第23-27页
     ·Parasolid三维形体输出机制第24-25页
     ·HOOPS与Parasolid联接过程第25-27页
3 三维场景图渲染及交互操作第27-41页
   ·场景渲染与交互操作第27-31页
     ·场景及段初始化第27-28页
     ·场景交互操作第28-30页
     ·坐标系统第30-31页
   ·三维模型渲染第31-34页
     ·模型渲染第31-32页
     ·显示模式第32-34页
   ·草图绘制第34-41页
     ·构造基面的拾取第34-36页
     ·三维场景与二维场景之间的相互转换第36-39页
     ·草图线绘制第39-41页
4 装配模型渲染与操作第41-50页
   ·装配模型设计第41-42页
   ·装配图段树设计第42-43页
   ·装配环境零部件的交互操作第43-48页
     ·零部件的选择第43-47页
     ·模型操作第47-48页
   ·干涉检测第48-50页
5 零部件包围盒的连续碰撞检测第50-62页
   ·连续碰撞检测第50页
   ·GJK相关理论第50-52页
     ·支撑映射与Minkowski差第50-51页
     ·GJK算法第51-52页
   ·LCCD算法第52-57页
     ·碰撞检测第52-54页
     ·碰撞晌应第54-57页
   ·多体碰撞第57-59页
     ·基于支撑点的投影加速算法第57-59页
   ·算法分析与实验结果第59-62页
     ·算法分析第59-60页
     ·实验结果第60-62页
6 产品发布功能第62-69页
   ·HSF文件的导出第62-66页
   ·3D PDF交互式电子文档发布第66-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第75-76页
致谢第76-77页

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