Symbian OS游戏引擎的研究和应用
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·课题背景与意义 | 第10-11页 |
·智能手机游戏引擎的现状以及存在的问题 | 第11页 |
·研究内容和安排 | 第11-13页 |
第2章 游戏引擎特征分析和SYMBIAN OS | 第13-28页 |
·游戏引擎的特征分析 | 第13-14页 |
·通用的Symbian OS模式 | 第14-16页 |
·多线程与抢先式多任务 | 第14-15页 |
·轻量级微内核OS设计 | 第15页 |
·异步服务,活动对象 | 第15页 |
·清除栈机制 | 第15-16页 |
·Symbian OS的图形处理 | 第16-20页 |
·图形体系结构 | 第17-18页 |
·位图(BMP)在Symbian OS的应用 | 第18页 |
·矢量图(SVG)在Symbian OS的应用 | 第18-20页 |
·掩图 | 第20页 |
·活动对象及其应用 | 第20-25页 |
·活动对象概念的引入 | 第20-21页 |
·CActive的结构 | 第21-23页 |
·活动对象的实现步骤 | 第23-25页 |
·按键响应机制 | 第25-28页 |
第3章 SYMBIAN游戏系统架构设计 | 第28-37页 |
·游戏软件体系架构设计 | 第28-33页 |
·用户交互层 | 第30页 |
·游戏引擎 | 第30-32页 |
·故事层 | 第32页 |
·核心规则层 | 第32-33页 |
·逻辑处理层 | 第33页 |
·资源层 | 第33页 |
·游戏运行控制机制 | 第33-37页 |
·应用程序框架的层次结构 | 第34-35页 |
·Symbian游戏系统的运行架构 | 第35-37页 |
第4章 REALMAN系列游戏引擎实现和关键技术 | 第37-71页 |
·开发环境 | 第37页 |
·系统参数 | 第37-38页 |
·游戏设计基础 | 第38页 |
·游戏引擎的实现 | 第38-61页 |
·绘图模块的实现技术 | 第38-42页 |
·声音模块的实现技术 | 第42-45页 |
·数据库模块的实现技术 | 第45-49页 |
·事件响应模块的实现技术 | 第49-51页 |
·图片字模块的实现技术 | 第51-55页 |
·碰撞检测模块的实现技术 | 第55-57页 |
·状态机模块的实现技术 | 第57-61页 |
·软件开发结构 | 第61-64页 |
·自适应屏幕技术 | 第64-67页 |
·编译和安装 | 第67-68页 |
·游戏截图 | 第68-71页 |
结论 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |