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Symbian OS游戏引擎的研究和应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·课题背景与意义第10-11页
   ·智能手机游戏引擎的现状以及存在的问题第11页
   ·研究内容和安排第11-13页
第2章 游戏引擎特征分析和SYMBIAN OS第13-28页
   ·游戏引擎的特征分析第13-14页
   ·通用的Symbian OS模式第14-16页
     ·多线程与抢先式多任务第14-15页
     ·轻量级微内核OS设计第15页
     ·异步服务,活动对象第15页
     ·清除栈机制第15-16页
   ·Symbian OS的图形处理第16-20页
     ·图形体系结构第17-18页
     ·位图(BMP)在Symbian OS的应用第18页
     ·矢量图(SVG)在Symbian OS的应用第18-20页
     ·掩图第20页
   ·活动对象及其应用第20-25页
     ·活动对象概念的引入第20-21页
     ·CActive的结构第21-23页
     ·活动对象的实现步骤第23-25页
   ·按键响应机制第25-28页
第3章 SYMBIAN游戏系统架构设计第28-37页
   ·游戏软件体系架构设计第28-33页
     ·用户交互层第30页
     ·游戏引擎第30-32页
     ·故事层第32页
     ·核心规则层第32-33页
     ·逻辑处理层第33页
     ·资源层第33页
   ·游戏运行控制机制第33-37页
     ·应用程序框架的层次结构第34-35页
     ·Symbian游戏系统的运行架构第35-37页
第4章 REALMAN系列游戏引擎实现和关键技术第37-71页
   ·开发环境第37页
   ·系统参数第37-38页
   ·游戏设计基础第38页
   ·游戏引擎的实现第38-61页
     ·绘图模块的实现技术第38-42页
     ·声音模块的实现技术第42-45页
     ·数据库模块的实现技术第45-49页
     ·事件响应模块的实现技术第49-51页
     ·图片字模块的实现技术第51-55页
     ·碰撞检测模块的实现技术第55-57页
     ·状态机模块的实现技术第57-61页
   ·软件开发结构第61-64页
   ·自适应屏幕技术第64-67页
   ·编译和安装第67-68页
   ·游戏截图第68-71页
结论第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77页

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