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支持H264的实时流媒体服务器的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
第一章 引言第11-14页
   ·项目背景第11页
   ·任务与目标第11-12页
   ·作者的工作第12页
   ·论文结构第12-14页
第二章 流媒体服务器的需求分析第14-22页
   ·综合描述第14-17页
     ·流媒体服务器产品状况第15-16页
     ·流媒体服务器产品功能第16页
     ·运行环境第16-17页
     ·设计和实现上的限制第17页
   ·外部接口需求分析第17-18页
     ·服务器启动接口第17页
     ·服务器销毁接口第17页
     ·服务器参数设置接口第17页
     ·服务器参数获取接口第17页
     ·通道初始化接口第17页
     ·通道销毁接口第17页
     ·录像开启接口第17页
     ·录像关闭接口第17-18页
     ·申请数据内存接口第18页
     ·写入数据接口第18页
   ·系统功能需求分析第18-20页
     ·实时编码功能第18页
     ·实时点播功能第18页
     ·MP4开始录像功能第18-19页
     ·MP4停止录像功能第19页
     ·MP4立即停止录像功能第19页
     ·AVI开始录像功能第19页
     ·AVI停止录像功能第19-20页
     ·AVI立即停止录像功能第20页
     ·服务器参数设置功能第20页
   ·非功能性需求分析第20-22页
     ·服务器稳定性需求第20页
     ·编码器速度/帧率第20-21页
     ·码流控制第21页
     ·画面质量控制第21-22页
第三章 基于H264编码规范的X264开源码结构与改造第22-30页
   ·H264编码标准第22页
   ·主要H264技术开源项目比较第22-23页
   ·X264开源项目体系结构第23-25页
   ·X264用于实时流编码的重新规划第25-27页
   ·H264网络特性及码流分析第27-30页
     ·H264的网络传输特性第27页
     ·X264的码流分析第27-30页
第四章 LIVE555开源流媒体服务器结构分析第30-36页
   ·RTP/RTCP、RTSP协议第30-31页
   ·H.264视频的RTP负载格式第31-32页
   ·LIVE555开源框架结构第32-36页
     ·UsageEnvironment,BasicUsageEnvironment与GroupSock模块第33-34页
     ·LiveMedia模块第34-36页
第五章 流媒体服务器的设计与实现第36-63页
   ·流媒体服务器整体设计第36-37页
   ·流媒体服务器外部接口第37-42页
   ·流媒体服务器内部接口第42-45页
     ·面向通道对象的内部接口第43-44页
     ·面向录像对象的内部接口第44-45页
   ·编码模块流程及实现方法第45-48页
     ·X264编码流程图第46-48页
   ·录像模块流程及实现方法第48-55页
     ·在X264下封装MP4文件第49-54页
     ·在X264下封装AVI文件第54-55页
   ·服务器模块流程及实现方法第55-63页
     ·环境与调度的实现第55-57页
     ·RTSP服务器类的设计与实现第57-58页
     ·H264数据源的设计与实现第58-63页
第六章 开发、测试与调优第63-69页
   ·开发第63-64页
     ·VtVideoCompressor_X264与libx264工程配置第64页
   ·测试与调优第64-69页
     ·工程优化配置第65页
     ·X264编码时I,P,B帧设置第65-66页
     ·码率控制第66-67页
     ·X264的多线程第67-69页
第七章 总结第69-70页
   ·工作总结第69页
   ·问题和展望第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71页

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