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嵌入式三维地形可视化的设计与研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
     ·技术支持第10页
     ·相关产品第10-11页
   ·论文主要工作第11页
   ·论文的内容组织第11-13页
2 相关理论第13-22页
   ·DEM 介绍第13-14页
     ·DEM 的分类第13-14页
     ·DEM 数据的获取第14页
   ·常用DEM 数据的格式第14-15页
     ·规则格网数据格式第14-15页
     ·TIN 数据格式第15页
   ·层次细节模型第15-16页
   ·图形应用程序接口第16-22页
     ·OpenGL ES 的渲染管线第17-19页
     ·OpenGL ES 的绘图流程第19-22页
3 算法介绍第22-36页
   ·规则三角形网格地形建模第22-25页
     ·网格的生成第22-24页
     ·算法改进第24-25页
   ·DELAUNAY 三角剖分第25-33页
     ·数据结构设计第27-28页
     ·Delaunay 三角网生成算法实现第28-29页
     ·逐点插入算法的优化第29-33页
   ·约束线插入算法第33-36页
     ·约束空圆特性第33-34页
     ·约束线的插入第34-36页
4 系统的设计第36-80页
   ·系统的总体设计第36-39页
     ·三维地形可视化系统总体设计思路第36页
     ·三维地形可视化系统总体设计原则第36页
     ·三维地形可视化系统总体结构设计第36-38页
     ·开发平台和工具第38-39页
   ·系统数据库设计第39-46页
     ·SQL Server 2005 Compact Edition第39-42页
     ·OLE DB 的封装第42-46页
   ·预处理模块的设计第46-52页
     ·DEM 数据的分割第46-47页
     ·DEM 子块的LOD 处理第47-48页
     ·影像纹理数据的处理第48-50页
     ·地形块LOD 索引机制的建立第50-52页
     ·场景四叉树划分第52页
   ·场景管理模块的设计第52-67页
     ·场景管理模块的类结构设计第52-55页
     ·地形的可见性剔除第55-57页
     ·场景数据调度第57-62页
     ·场景资源管理第62-67页
   ·场景显示模块的设计第67-77页
     ·地形节点的评价第67-70页
     ·裂缝的消除第70-72页
     ·三维地形纹理映射第72-74页
     ·地物模型与地形的匹配第74-77页
   ·场景实时漫游的实现第77-78页
   ·性能优化第78-80页
     ·定点运算优化第78-79页
     ·渲染管线的优化第79页
     ·采用优化的汇编指令集第79-80页
5 总结与展望第80-82页
   ·工作总结第80页
   ·工作展望第80-82页
致谢第82-84页
参考文献第84-86页
附录第86页
 A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录第86页
 B. 作者在攻读学位期间取得的科研成果目录第86页

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