摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·技术支持 | 第10页 |
·相关产品 | 第10-11页 |
·论文主要工作 | 第11页 |
·论文的内容组织 | 第11-13页 |
2 相关理论 | 第13-22页 |
·DEM 介绍 | 第13-14页 |
·DEM 的分类 | 第13-14页 |
·DEM 数据的获取 | 第14页 |
·常用DEM 数据的格式 | 第14-15页 |
·规则格网数据格式 | 第14-15页 |
·TIN 数据格式 | 第15页 |
·层次细节模型 | 第15-16页 |
·图形应用程序接口 | 第16-22页 |
·OpenGL ES 的渲染管线 | 第17-19页 |
·OpenGL ES 的绘图流程 | 第19-22页 |
3 算法介绍 | 第22-36页 |
·规则三角形网格地形建模 | 第22-25页 |
·网格的生成 | 第22-24页 |
·算法改进 | 第24-25页 |
·DELAUNAY 三角剖分 | 第25-33页 |
·数据结构设计 | 第27-28页 |
·Delaunay 三角网生成算法实现 | 第28-29页 |
·逐点插入算法的优化 | 第29-33页 |
·约束线插入算法 | 第33-36页 |
·约束空圆特性 | 第33-34页 |
·约束线的插入 | 第34-36页 |
4 系统的设计 | 第36-80页 |
·系统的总体设计 | 第36-39页 |
·三维地形可视化系统总体设计思路 | 第36页 |
·三维地形可视化系统总体设计原则 | 第36页 |
·三维地形可视化系统总体结构设计 | 第36-38页 |
·开发平台和工具 | 第38-39页 |
·系统数据库设计 | 第39-46页 |
·SQL Server 2005 Compact Edition | 第39-42页 |
·OLE DB 的封装 | 第42-46页 |
·预处理模块的设计 | 第46-52页 |
·DEM 数据的分割 | 第46-47页 |
·DEM 子块的LOD 处理 | 第47-48页 |
·影像纹理数据的处理 | 第48-50页 |
·地形块LOD 索引机制的建立 | 第50-52页 |
·场景四叉树划分 | 第52页 |
·场景管理模块的设计 | 第52-67页 |
·场景管理模块的类结构设计 | 第52-55页 |
·地形的可见性剔除 | 第55-57页 |
·场景数据调度 | 第57-62页 |
·场景资源管理 | 第62-67页 |
·场景显示模块的设计 | 第67-77页 |
·地形节点的评价 | 第67-70页 |
·裂缝的消除 | 第70-72页 |
·三维地形纹理映射 | 第72-74页 |
·地物模型与地形的匹配 | 第74-77页 |
·场景实时漫游的实现 | 第77-78页 |
·性能优化 | 第78-80页 |
·定点运算优化 | 第78-79页 |
·渲染管线的优化 | 第79页 |
·采用优化的汇编指令集 | 第79-80页 |
5 总结与展望 | 第80-82页 |
·工作总结 | 第80页 |
·工作展望 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
附录 | 第86页 |
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第86页 |
B. 作者在攻读学位期间取得的科研成果目录 | 第86页 |