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基于增强现实(AR)环境的局部车身曲面造型

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究背景第10-14页
     ·车身曲面造型技术的现状第10-11页
     ·目前车身曲面造型技术的局限第11-12页
     ·增强现实技术的研究现状第12-13页
     ·增强现实技术的应用方向第13-14页
   ·课题的目标第14页
   ·课题的主要内容第14-15页
   ·课题的研究意义第15-16页
第二章 基于增强现实环境的局部车身曲面造型系统概述第16-23页
   ·现代车身曲面造型的要求第16页
   ·增强现实技术的关键技术第16-18页
   ·基于增强现实环境的局部车身曲面造型系统构架第18-20页
   ·系统实现的重点及难点第20-21页
     ·基于单目视觉的车身曲面部件重建第20-21页
     ·重建的曲面模型与真实对象的虚实融合第21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 基于单目视觉的车身曲面部件的重建第23-49页
   ·曲面重建的目的第23页
   ·曲面重建的步骤第23-27页
   ·基于单目视觉的车身曲面部件重建第27-47页
     ·摄像机内外参数的标定第27-31页
     ·曲面特征点的提取第31-34页
     ·曲面特征点的匹配第34-38页
     ·曲面特征点的三维重建第38-40页
     ·曲面特征点网格化第40-43页
     ·曲面特征点网格的细分第43-47页
   ·本章小结第47-49页
第四章 车身曲面片位置姿态的跟踪第49-54页
   ·车身曲面片位置姿态跟踪算法第49-51页
   ·旋转矩阵的求取第51-52页
   ·平移向量的求取第52页
   ·本章小结第52-54页
第五章 重建的曲面三维模型与真实对象的虚实融合第54-65页
   ·虚实融合的平台介绍第55-56页
   ·重建的曲面三维模型及模型的导入第56-60页
   ·三维模型在真实对象视频中的定位第60-62页
   ·三维模型在真实对象视频中的渲染第62-64页
     ·三维虚拟模型材质的指定第62页
     ·三维虚拟模型光照模型的指定第62-63页
     ·三维虚拟模型明暗着色的处理第63页
     ·三维虚拟模型的纹理贴图第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 实验平台及系统实现第65-69页
   ·实验平台介绍第65-67页
   ·系统构架第67-68页
   ·结果展示第68-69页
总结与展望第69-72页
参考文献第72-74页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第74-75页
致谢第75页

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