| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-22页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的定义 | 第12页 |
| ·虚拟现实技术的基本特征 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的实现技术 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实实现的硬件技术 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实实现的软件技术 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实技术的发展历史及研究现状 | 第16-19页 |
| ·虚拟现实技术的发展历史 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实的研究现状 | 第17-19页 |
| ·石家庄岗南水库辅助设备虚拟气系统建模方案概述 | 第19-21页 |
| ·水电站辅助设备气系统简介 | 第19-20页 |
| ·气系统建模方案 | 第20-21页 |
| ·论文的主要研究内容与结构 | 第21-22页 |
| ·论文的主要内容 | 第21页 |
| ·论文的结构 | 第21-22页 |
| 第2章 虚拟现实建模语言VRML | 第22-32页 |
| ·VRML 的发展历程 | 第22-23页 |
| ·VRML 的工作原理及基本特性 | 第23-25页 |
| ·VRML 的工作原理 | 第23-24页 |
| ·VRML 的基本特性 | 第24-25页 |
| ·VRML 的语言描述 | 第25-29页 |
| ·VRML 的文件结构 | 第25-26页 |
| ·节点 | 第26-28页 |
| ·事件体系 | 第28-29页 |
| ·VRML 浏览器 | 第29页 |
| ·VRML 的空间及其坐标系 | 第29-30页 |
| ·VRML 的功能特性 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 水电站气系统三维模型的建立 | 第32-48页 |
| ·虚拟场景建模方法比较 | 第32-34页 |
| ·基于几何模型的建模技术 | 第32-33页 |
| ·基于图像的建模技术 | 第33-34页 |
| ·基于图形和图像混合建模技术 | 第34页 |
| ·虚拟水电站气系统平面场景的建模 | 第34-38页 |
| ·辅助建模工具AutoCAD | 第35-36页 |
| ·气系统平面场景的建模 | 第36-38页 |
| ·3DS MAX 建模技术 | 第38-41页 |
| ·Autodesk 3D Studio max 软件概述 | 第38-39页 |
| ·3DS MAX 基本建模方法 | 第39-40页 |
| ·3DS MAX 常用编辑修改器 | 第40-41页 |
| ·通过3DS MAX 建造模型实例 | 第41-44页 |
| ·VRML 文件输出 | 第44-46页 |
| ·系统模型的优化 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第4章 虚拟水电站气系统浏览与交互的实现 | 第48-61页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·VRML 中的动画效果 | 第48-49页 |
| ·虚拟场景中的动画实现方法 | 第49-51页 |
| ·时间传感器 | 第49-50页 |
| ·位置插补器 | 第50-51页 |
| ·虚拟场景的交互方法 | 第51-55页 |
| ·基于感知器的交互 | 第51-53页 |
| ·基于锚点的交互 | 第53页 |
| ·基于脚本语言的交互 | 第53-55页 |
| ·气系统按指定路径的动画浏览 | 第55-58页 |
| ·气系统平面图与设备实体的交互 | 第58-59页 |
| ·设备实体模型交互的实现 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 虚拟水电站气系统的查询 | 第61-69页 |
| ·VRML 与数据库的结合 | 第61-67页 |
| ·数据库简介 | 第61-62页 |
| ·Access | 第62-63页 |
| ·数据库的安全问题 | 第63-64页 |
| ·ASP 技术 | 第64-65页 |
| ·VRML 与数据库相结合 | 第65-67页 |
| ·VRML 与HTML 的结合 | 第67-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 结论 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 作者简介 | 第75页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第75-76页 |