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虚拟水电站气系统的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·引言第11-12页
   ·虚拟现实技术概述第12-13页
     ·虚拟现实技术的定义第12页
     ·虚拟现实技术的基本特征第12-13页
   ·虚拟现实系统的分类第13-14页
   ·虚拟现实技术的实现技术第14-16页
     ·虚拟现实实现的硬件技术第14-15页
     ·虚拟现实实现的软件技术第15-16页
   ·虚拟现实技术的发展历史及研究现状第16-19页
     ·虚拟现实技术的发展历史第16-17页
     ·虚拟现实的研究现状第17-19页
   ·石家庄岗南水库辅助设备虚拟气系统建模方案概述第19-21页
     ·水电站辅助设备气系统简介第19-20页
     ·气系统建模方案第20-21页
   ·论文的主要研究内容与结构第21-22页
     ·论文的主要内容第21页
     ·论文的结构第21-22页
第2章 虚拟现实建模语言VRML第22-32页
   ·VRML 的发展历程第22-23页
   ·VRML 的工作原理及基本特性第23-25页
     ·VRML 的工作原理第23-24页
     ·VRML 的基本特性第24-25页
   ·VRML 的语言描述第25-29页
     ·VRML 的文件结构第25-26页
     ·节点第26-28页
     ·事件体系第28-29页
   ·VRML 浏览器第29页
   ·VRML 的空间及其坐标系第29-30页
   ·VRML 的功能特性第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 水电站气系统三维模型的建立第32-48页
   ·虚拟场景建模方法比较第32-34页
     ·基于几何模型的建模技术第32-33页
     ·基于图像的建模技术第33-34页
     ·基于图形和图像混合建模技术第34页
   ·虚拟水电站气系统平面场景的建模第34-38页
     ·辅助建模工具AutoCAD第35-36页
     ·气系统平面场景的建模第36-38页
   ·3DS MAX 建模技术第38-41页
     ·Autodesk 3D Studio max 软件概述第38-39页
     ·3DS MAX 基本建模方法第39-40页
     ·3DS MAX 常用编辑修改器第40-41页
   ·通过3DS MAX 建造模型实例第41-44页
   ·VRML 文件输出第44-46页
   ·系统模型的优化第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 虚拟水电站气系统浏览与交互的实现第48-61页
   ·引言第48页
   ·VRML 中的动画效果第48-49页
   ·虚拟场景中的动画实现方法第49-51页
     ·时间传感器第49-50页
     ·位置插补器第50-51页
   ·虚拟场景的交互方法第51-55页
     ·基于感知器的交互第51-53页
     ·基于锚点的交互第53页
     ·基于脚本语言的交互第53-55页
   ·气系统按指定路径的动画浏览第55-58页
   ·气系统平面图与设备实体的交互第58-59页
   ·设备实体模型交互的实现第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 虚拟水电站气系统的查询第61-69页
   ·VRML 与数据库的结合第61-67页
     ·数据库简介第61-62页
     ·Access第62-63页
     ·数据库的安全问题第63-64页
     ·ASP 技术第64-65页
     ·VRML 与数据库相结合第65-67页
   ·VRML 与HTML 的结合第67-68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
作者简介第75页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第75-76页

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