基于移动终端的德育教育游戏的设计与开发--以《红领巾》为例
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·论文研究背景 | 第11-12页 |
·中小学德育教育被摆在优先发展的战略地位 | 第11页 |
·移动设备教育应用前景广阔 | 第11页 |
·教育游戏越来越受到教师和学生家长的重视 | 第11-12页 |
·国内外研究综述 | 第12-14页 |
·教育游戏国内外研究综述 | 第12-14页 |
·EDR国内外研究综述 | 第14页 |
·研究意义 | 第14-15页 |
·研究思路、方法与内容 | 第15-17页 |
·研究思路 | 第15-16页 |
·主要研究方法 | 第16页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
2 需求分析与设计 | 第17-33页 |
·课程内容及课程目标分析 | 第17-18页 |
·课程内容分析 | 第17-18页 |
·课程目标分析 | 第18页 |
·调查问卷分析 | 第18-21页 |
·游戏类型的选取 | 第21-22页 |
·游戏运行平台的选取 | 第22页 |
·教学设计 | 第22-23页 |
·教学目标设计 | 第22-23页 |
·教学内容设计 | 第23页 |
·游戏设计 | 第23-33页 |
·游戏故事情节设计 | 第23-24页 |
·游戏角色设计 | 第24-27页 |
·游戏场景设计 | 第27-28页 |
·游戏界面设计 | 第28-31页 |
·关卡及激励机制设计 | 第31页 |
·游戏视角、呈现技术、目标平台及操作方式设计 | 第31-33页 |
3 开发准备工作 | 第33-46页 |
·开发环境的搭建与配置 | 第33-41页 |
·开发工具介绍 | 第33页 |
·开发工具的安装及环境配置 | 第33-39页 |
·新建AVD和android项目 | 第39-41页 |
·android应用程序的文件结构及运行 | 第41-43页 |
·android应用程序的文件结构介绍 | 第41-42页 |
·android应用程序的运行 | 第42-43页 |
·地图编辑器的使用 | 第43-46页 |
4 游戏主体模块开发 | 第46-66页 |
·游戏工具模块开发 | 第46-50页 |
·图片资源管理类BitmapManager的开发 | 第46-50页 |
·常量管理模块开发 | 第50页 |
·前台表示模块开发 | 第50-60页 |
·欢迎界面的开发 | 第51-55页 |
·游戏界面的开发 | 第55-60页 |
·游戏实体模块开发 | 第60-61页 |
·玩家角色及敌人模块开发 | 第60-61页 |
·地图模块开发 | 第61页 |
·后台逻辑模块开发 | 第61-66页 |
·玩家角色移动模块开发 | 第62-63页 |
·敌人移动模块开发 | 第63-66页 |
5 总结与展望 | 第66-68页 |
·本研究所取得的成果 | 第66页 |
·本研究的创新与不足之处 | 第66-67页 |
·本研究的创新之处 | 第66页 |
·本研究的不足之处 | 第66-67页 |
·下一步的工作 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录1 德育教育游戏故事情节设计 | 第70-79页 |
附录2 德育教育游戏调查问卷设计 | 第79-82页 |
致谢 | 第82页 |