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基于移动终端的德育教育游戏的设计与开发--以《红领巾》为例

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-17页
   ·论文研究背景第11-12页
     ·中小学德育教育被摆在优先发展的战略地位第11页
     ·移动设备教育应用前景广阔第11页
     ·教育游戏越来越受到教师和学生家长的重视第11-12页
   ·国内外研究综述第12-14页
     ·教育游戏国内外研究综述第12-14页
     ·EDR国内外研究综述第14页
   ·研究意义第14-15页
   ·研究思路、方法与内容第15-17页
     ·研究思路第15-16页
     ·主要研究方法第16页
     ·研究内容第16-17页
2 需求分析与设计第17-33页
   ·课程内容及课程目标分析第17-18页
     ·课程内容分析第17-18页
     ·课程目标分析第18页
   ·调查问卷分析第18-21页
   ·游戏类型的选取第21-22页
   ·游戏运行平台的选取第22页
   ·教学设计第22-23页
     ·教学目标设计第22-23页
     ·教学内容设计第23页
   ·游戏设计第23-33页
     ·游戏故事情节设计第23-24页
     ·游戏角色设计第24-27页
     ·游戏场景设计第27-28页
     ·游戏界面设计第28-31页
     ·关卡及激励机制设计第31页
     ·游戏视角、呈现技术、目标平台及操作方式设计第31-33页
3 开发准备工作第33-46页
   ·开发环境的搭建与配置第33-41页
     ·开发工具介绍第33页
     ·开发工具的安装及环境配置第33-39页
     ·新建AVD和android项目第39-41页
   ·android应用程序的文件结构及运行第41-43页
     ·android应用程序的文件结构介绍第41-42页
     ·android应用程序的运行第42-43页
   ·地图编辑器的使用第43-46页
4 游戏主体模块开发第46-66页
   ·游戏工具模块开发第46-50页
     ·图片资源管理类BitmapManager的开发第46-50页
     ·常量管理模块开发第50页
   ·前台表示模块开发第50-60页
     ·欢迎界面的开发第51-55页
     ·游戏界面的开发第55-60页
   ·游戏实体模块开发第60-61页
     ·玩家角色及敌人模块开发第60-61页
     ·地图模块开发第61页
   ·后台逻辑模块开发第61-66页
     ·玩家角色移动模块开发第62-63页
     ·敌人移动模块开发第63-66页
5 总结与展望第66-68页
   ·本研究所取得的成果第66页
   ·本研究的创新与不足之处第66-67页
     ·本研究的创新之处第66页
     ·本研究的不足之处第66-67页
   ·下一步的工作第67-68页
参考文献第68-70页
附录1 德育教育游戏故事情节设计第70-79页
附录2 德育教育游戏调查问卷设计第79-82页
致谢第82页

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