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虚拟现实系统中海洋洋流可视化的研究与实现

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究水平第10-14页
        1.2.1 海洋平台或者软件研究现状第10-12页
        1.2.2 三维渲染引擎研究现状第12-13页
        1.2.3 色彩对于用户行为影响的研究现状第13-14页
    1.3 本文的主要研究工作第14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第二章 海洋流体建模技术第16-29页
    2.1 海浪的基础概念第16-18页
        2.1.1 海浪的基本概念第16-17页
        2.1.2 海浪形成的原因以及分类第17-18页
    2.2 海面建模方法第18-25页
        2.2.1 基于海浪谱的方法第18-19页
        2.2.2 Perlin噪声函数方法第19页
        2.2.3 基于几何模型的方法第19-21页
        2.2.4 基于物理模型方法第21-25页
    2.3 基于粒子的水流模拟方法第25-28页
        2.3.1 粒子系统简介第25页
        2.3.2 粒子系统基本原理第25-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 海洋场景的构建第29-49页
    3.1 虚拟现实技术介绍第29-30页
    3.2 基于数据驱动Gerstner模型第30-37页
        3.2.1 实验数据处理第30-36页
        3.2.2 基于Gerstner波的海浪第36-37页
    3.3 色彩对于用户行为的影响第37-38页
    3.4 光照计算第38-45页
        3.4.1 光源模型第38-40页
        3.4.2 光照模型第40-43页
        3.4.3 HDR原理第43-45页
    3.5 实验结果与分析第45-48页
    3.6 本章小结第48-49页
第四章 漂浮物研究第49-59页
    4.1 环境在漂浮物中的影响第49-52页
        4.1.1 风压第49页
        4.1.2 水流的影响第49-50页
        4.1.3 波浪第50-52页
    4.2 自身因素的影响第52-56页
        4.2.1 浸没比例第52-54页
        4.2.2 漂浮物形状第54页
        4.2.3 受力分析第54-56页
    4.3 实验结果与分析第56-58页
    4.4 本章小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-60页
参考文献第60-64页
发表论文和科研情况说明第64-65页
致谢第65页

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