摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 研究背景和意义 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-11页 |
1.2.1 数据管理 | 第8-9页 |
1.2.2 非关系型数据库 | 第9-10页 |
1.2.3 传输层协议 | 第10-11页 |
1.3 论文的主要工作 | 第11-12页 |
第2章 背景知识及相关研究 | 第12-17页 |
2.1 非关系型数据库 | 第12-14页 |
2.2 使用NoSQL存储大规模地震数据的研究现状 | 第14-15页 |
2.3 传输层协议的研究现状 | 第15-17页 |
2.3.1 TCP协议 | 第15-16页 |
2.3.2 QUIC协议 | 第16-17页 |
第3章 地震数据存储系统 | 第17-34页 |
3.1 原始数据的预处理 | 第17-21页 |
3.1.1 三维地形数据的预处理 | 第17-19页 |
3.1.2 三维体数据的预处理 | 第19-21页 |
3.2 系统架构和实现方式 | 第21-32页 |
3.2.1 数据查询接口 | 第22-23页 |
3.2.2 数据缓存管理 | 第23-29页 |
3.2.3 磁盘暂存区域 | 第29页 |
3.2.4 云数据库的使用和存储格式 | 第29-32页 |
3.3 SeismicDB与本地文件系统的性能对比实验及分析 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 低延迟传输协议的研究与设计 | 第34-48页 |
4.1 协议概要 | 第34页 |
4.2 QVTP协议 | 第34-37页 |
4.2.1 控制报文结构 | 第35-36页 |
4.2.2 数据报文结构 | 第36-37页 |
4.3 协议分析 | 第37-39页 |
4.3.1 基于网络带宽的拥塞控制 | 第37-38页 |
4.3.2 取消流量控制机制 | 第38页 |
4.3.3 优化数据确认和重传机制 | 第38-39页 |
4.3.4 允许不产生图像失真的数据错误 | 第39页 |
4.4 服务端的传输流程与算法 | 第39-41页 |
4.4.1 渲染并获取图像数据 | 第39-40页 |
4.4.2 视频编码 | 第40页 |
4.4.3 发送数据 | 第40-41页 |
4.5 客户端的接收流程和算法 | 第41-44页 |
4.5.1 接收数据 | 第41-43页 |
4.5.2 容错模式 | 第43页 |
4.5.3 视频解码 | 第43-44页 |
4.6 用户交互操作的传输 | 第44页 |
4.7 实验设计 | 第44-45页 |
4.7.1 实验环境 | 第44-45页 |
4.7.2 实验方法 | 第45页 |
4.8 实验结果 | 第45-47页 |
4.9 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 总结和展望 | 第48-50页 |
5.1 总结 | 第48-49页 |
5.2 下一步工作展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |