首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

娱乐类移动短视频平台用户使用行为影响因素研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第9-29页
    第一节 研究背景第9-10页
    第二节 研究目的与意义第10-11页
        一 研究目的第10页
        二 研究意义第10-11页
    第三节 相关概念界定第11-20页
    第四节 相关文献综述第20-26页
        一 移动短视频社交平台现状、特点及发展趋势相关研究第20-21页
        二 关于个别案例的移动短视频社交应用的研究第21-22页
        三 关于移动短视频社交平台存在的问题及解决策略的研究第22-24页
        四 关于用户使用行为影响因素方面的实证研究第24-26页
    第五节 研究思路与研究方法第26-29页
        一 研究思路第26-27页
        二 研究方法第27-29页
第一章 娱乐类移动短视频用户使用行为影响因素的研究设计第29-42页
    第一节 研究模型简介第30-35页
        一 技术接受模型第30-32页
        二 体验理论第32-33页
        三 感知娱乐理论第33-34页
        四 感知风险理论第34-35页
    第二节 研究变量解释第35-37页
    第三节 研究假设第37-38页
    第四节 样本选择以及问卷设计第38-42页
        一 样本选择第38-39页
        二 问卷设计第39-42页
第二章 娱乐类移动短视频用户使用行为影响因素的数据分析第42-56页
    第一节 描述性统计分析第42-48页
        一 信度分析第43-44页
        二 效度分析第44-48页
    第三节 单因素方差分析第48-50页
        一 性别与各变量之间的方差分析第48页
        二 年龄与各变量之间的方差分析第48-49页
        三 教育程度与各变量之间的方差分析第49页
        四 月收入与各变量之间的方差分析第49-50页
    第四节 相关分析与回归分析第50-54页
        一 感知有用性与其他各因素变量之间的分析第50-52页
        二 行为意愿与其他各变量的分析第52-54页
    第五节 假设检验第54-56页
第三章 娱乐类移动短视频平台研究数据结论第56-62页
    第一节 用户特征与用户使用行为的影响分析第57-58页
        一 性别、年龄、受教育水平对用户使用行为无显著影响第57-58页
        二 收入水平对用户使用行为呈显著影响第58页
    第二节 不同变量对感知有用性和用户使用行为的影响分析第58-62页
        一 各变量对感知有用性呈显著影响第58-60页
        二 各变量对用户使用行为呈显著影响第60-62页
第四章 娱乐类移动短视频平台发展建议第62-67页
    第一节 娱乐类移动短视频平台面临的困境第62-64页
        一 内容低俗第62页
        二 泛娱乐化倾向第62-63页
        三 平台、视频内容同质化严重第63页
        四 技术带来的风险问题第63-64页
    第二节 娱乐类移动短视频平台突破路径第64-67页
        一 提升用户感知易用性,着力转化感知有用性第64-65页
        二 优化视频内容,增强特色板块吸引力第65页
        三 增强信任感,降低风险性第65-67页
结语第67-68页
参考文献第68-71页
附录A第71-74页
附录B第74-75页
个人简历第75-76页
致谢第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:基于深度卷积神经网络的人脸识别研究
下一篇:2001-2018年我国高考文综全国Ⅱ卷中“区域地理”试题分析及教学启示