媒介认知视角下的娱乐创意
中文摘要 | 第3-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
2 媒介与认知 | 第13-31页 |
2.1 媒介技术影响个人的感知方式 | 第13-18页 |
2.2 媒介塑造我们的大脑 | 第18-31页 |
2.2.1 大脑可塑性与媒介的使用 | 第18-22页 |
2.2.2 阅读对大脑认知的影响 | 第22-31页 |
3 从印刷媒体到新媒体:认知的影响 | 第31-49页 |
3.1 新媒体认知:线性认知与模式识别 | 第32-35页 |
3.2 不同媒介的阅读对脑认知的影响 | 第35-40页 |
3.2.1 纸质阅读对脑认知的影响 | 第35-36页 |
3.2.2 电子阅读对脑认知的影响 | 第36-38页 |
3.2.3 两种阅读方式在阅读效果上的差异 | 第38-40页 |
3.3 看视频对脑认知的影响 | 第40-49页 |
3.3.1 “电视式”学习和娱乐 | 第40-43页 |
3.3.2 “网络式”学习和娱乐 | 第43-49页 |
4 新媒体认知与娱乐创意开发 | 第49-71页 |
4.1 创意的认知发生机制 | 第51-56页 |
4.1.1 创意与大脑运作方式 | 第51-55页 |
4.1.2 娱乐创意与感知 | 第55-56页 |
4.2 新媒体的感知体验 | 第56-61页 |
4.2.1 新媒体重构人的感知和娱乐体验 | 第56-59页 |
4.2.2 新媒体的思维模式更新创意思路 | 第59-61页 |
4.3 新媒体的娱乐创意开发 | 第61-71页 |
4.3.1 用发展的眼光看待娱乐和创意 | 第61-63页 |
4.3.2 娱乐创意与新媒体知识共享 | 第63-65页 |
4.3.3 娱乐创意催生影视的游戏化 | 第65-67页 |
4.3.4 娱乐创意复兴传统文化 | 第67-71页 |
5 结语 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-83页 |
附录 | 第83页 |
A.作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第83页 |
B.作者在攻读学位期间取得的科研成果目录 | 第83页 |