| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 1.3 本文工作 | 第12-13页 |
| 1.4 本文结构 | 第13-14页 |
| 第2章 并行渲染架构设计目标 | 第14-17页 |
| 2.1 集群渲染系统的概念 | 第14页 |
| 2.2 功能目标 | 第14-15页 |
| 2.3 Master管理 | 第15页 |
| 2.4 Render管理 | 第15页 |
| 2.5 GridRender集群动画渲染系统功能模块的划分 | 第15-16页 |
| 2.5.1 Master功能模块的划分 | 第15-16页 |
| 2.5.2 Render功能模块的划分 | 第16页 |
| 2.6 本章小结 | 第16-17页 |
| 第3章 系统总体设计 | 第17-22页 |
| 3.1 系统整体设计概述 | 第17页 |
| 3.2 系统流程图 | 第17-18页 |
| 3.3 模块结构图 | 第18-19页 |
| 3.4 模块设计 | 第19-21页 |
| 3.4.1 Master功能模块设计 | 第19-21页 |
| 3.4.2 Render功能模块设计 | 第21页 |
| 3.5 本章小结 | 第21-22页 |
| 第4章 Master模块详细设计 | 第22-47页 |
| 4.1 机器管理 | 第22-26页 |
| 4.2 用户管理 | 第26-29页 |
| 4.3 任务管理 | 第29-35页 |
| 4.4 消息管理 | 第35-40页 |
| 4.5 文件上传 | 第40页 |
| 4.6 数据库操作 | 第40-41页 |
| 4.7 监控模块 | 第41-46页 |
| 4.8 本章小结 | 第46-47页 |
| 第5章 Render模块详细设计 | 第47-54页 |
| 5.1 监控模块 | 第47-50页 |
| 5.2 消息管理模块 | 第50-51页 |
| 5.3 心跳信息模块 | 第51-52页 |
| 5.4 渲染模块 | 第52-53页 |
| 5.5 本章小结 | 第53-54页 |
| 第6章 系统的使用测试 | 第54-70页 |
| 6.1 Master使用测试 | 第54-66页 |
| 6.2 Render使用测试 | 第66-67页 |
| 6.3 注意事项 | 第67页 |
| 6.4 渲染效果实例 | 第67-70页 |
| 结论 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 致谢 | 第75页 |