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GridRender集群动画渲染系统设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 本文工作第12-13页
    1.4 本文结构第13-14页
第2章 并行渲染架构设计目标第14-17页
    2.1 集群渲染系统的概念第14页
    2.2 功能目标第14-15页
    2.3 Master管理第15页
    2.4 Render管理第15页
    2.5 GridRender集群动画渲染系统功能模块的划分第15-16页
        2.5.1 Master功能模块的划分第15-16页
        2.5.2 Render功能模块的划分第16页
    2.6 本章小结第16-17页
第3章 系统总体设计第17-22页
    3.1 系统整体设计概述第17页
    3.2 系统流程图第17-18页
    3.3 模块结构图第18-19页
    3.4 模块设计第19-21页
        3.4.1 Master功能模块设计第19-21页
        3.4.2 Render功能模块设计第21页
    3.5 本章小结第21-22页
第4章 Master模块详细设计第22-47页
    4.1 机器管理第22-26页
    4.2 用户管理第26-29页
    4.3 任务管理第29-35页
    4.4 消息管理第35-40页
    4.5 文件上传第40页
    4.6 数据库操作第40-41页
    4.7 监控模块第41-46页
    4.8 本章小结第46-47页
第5章 Render模块详细设计第47-54页
    5.1 监控模块第47-50页
    5.2 消息管理模块第50-51页
    5.3 心跳信息模块第51-52页
    5.4 渲染模块第52-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第6章 系统的使用测试第54-70页
    6.1 Master使用测试第54-66页
    6.2 Render使用测试第66-67页
    6.3 注意事项第67页
    6.4 渲染效果实例第67-70页
结论第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75页

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