自由立体显示柱透镜光栅合成图像的设计和优化
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-24页 |
1.1 视觉记录的发展历程 | 第8-9页 |
1.2 3D 技术在国内外的发展现状 | 第9-20页 |
1.2.1 国外 3D 影像技术成果 | 第12-14页 |
1.2.2 国内 3D 显示技术现状 | 第14-20页 |
1.3 3D 技术的分类及其优缺点 | 第20-22页 |
1.4 本文研究内容和意义 | 第22-24页 |
2 立体视觉机制 | 第24-27页 |
2.1 单眼立体视觉 | 第24-26页 |
2.2 双眼立体视觉 | 第26-27页 |
3 基于柱透镜光栅的自由立体显示 | 第27-35页 |
3.1 柱透镜单元的光传输特性 | 第27-28页 |
3.2 柱透镜光栅 3D 显示器 | 第28页 |
3.3 双视点 3D 显示 | 第28-29页 |
3.4 多视点 3D 显示 | 第29页 |
3.5 传统合成图像的生成方法 | 第29-30页 |
3.6 立体视区与串扰 | 第30-32页 |
3.7 柱透镜光栅立体显示器分辨率损失 | 第32-35页 |
3.7.1 分辨率损失实验 | 第32页 |
3.7.2 理论分析及模拟结果 | 第32-35页 |
4 3D 显示图像软件及光栅画的制作 | 第35-41页 |
4.1 光栅立体画 | 第35-37页 |
4.2 3Ds Max 软件制作视差图 | 第37-38页 |
4.3 智能(红绿立体图像)3D 软件 | 第38-41页 |
5 柱透镜光栅 3D 显示串扰和清晰度的优化 | 第41-53页 |
5.1 合成图像的一种新型生成方式 | 第41-43页 |
5.2 柱透镜曲面光栅的成像分析 | 第43-46页 |
5.3 正交柱透镜光栅 | 第46-53页 |
5.3.1 正交柱透镜光栅的特点 | 第46页 |
5.3.2 成像光线传输分析 | 第46-53页 |
结论和展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
在学期间研究成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |