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自由立体显示柱透镜光栅合成图像的设计和优化

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-24页
    1.1 视觉记录的发展历程第8-9页
    1.2 3D 技术在国内外的发展现状第9-20页
        1.2.1 国外 3D 影像技术成果第12-14页
        1.2.2 国内 3D 显示技术现状第14-20页
    1.3 3D 技术的分类及其优缺点第20-22页
    1.4 本文研究内容和意义第22-24页
2 立体视觉机制第24-27页
    2.1 单眼立体视觉第24-26页
    2.2 双眼立体视觉第26-27页
3 基于柱透镜光栅的自由立体显示第27-35页
    3.1 柱透镜单元的光传输特性第27-28页
    3.2 柱透镜光栅 3D 显示器第28页
    3.3 双视点 3D 显示第28-29页
    3.4 多视点 3D 显示第29页
    3.5 传统合成图像的生成方法第29-30页
    3.6 立体视区与串扰第30-32页
    3.7 柱透镜光栅立体显示器分辨率损失第32-35页
        3.7.1 分辨率损失实验第32页
        3.7.2 理论分析及模拟结果第32-35页
4 3D 显示图像软件及光栅画的制作第35-41页
    4.1 光栅立体画第35-37页
    4.2 3Ds Max 软件制作视差图第37-38页
    4.3 智能(红绿立体图像)3D 软件第38-41页
5 柱透镜光栅 3D 显示串扰和清晰度的优化第41-53页
    5.1 合成图像的一种新型生成方式第41-43页
    5.2 柱透镜曲面光栅的成像分析第43-46页
    5.3 正交柱透镜光栅第46-53页
        5.3.1 正交柱透镜光栅的特点第46页
        5.3.2 成像光线传输分析第46-53页
结论和展望第53-54页
参考文献第54-59页
在学期间研究成果第59-60页
致谢第60页

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