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电子竞技数据分析师的人才培养研究--以英雄联盟项目为例

摘要第5-6页
abstract第6-7页
1 绪论第10-21页
    1.1 选题依据第10-11页
        1.1.1 电子竞技用户基数庞大第10页
        1.1.2 电子竞技产业进入高速发展时期第10页
        1.1.3 电子竞技产业的相关人才缺失第10-11页
    1.2 研究的目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的及意义第11-12页
        1.2.2 研究的重点、难点及创新点第12页
    1.3 文献综述第12-18页
        1.3.1 关于电子竞技的相关概念第12-14页
        1.3.2 电子竞技运动的发展现状第14-15页
        1.3.3 电子竞技运动在我国高校的开展现状第15-16页
        1.3.4 我国英雄联盟项目的研究现状第16-17页
        1.3.5 数据分析在传统体育项目中的应用现状第17-18页
    1.4 研究内容与研究方法第18-21页
        1.4.1 研究内容第18页
        1.4.2 研究方法第18-21页
2 英雄联盟项目介绍及俱乐部发展现状第21-27页
    2.1 英雄联盟简介第21页
    2.2 英雄联盟的赛事赛制第21-24页
        2.2.1 英雄联盟职业联赛第22-23页
        2.2.2 英雄联盟世界性赛事第23-24页
    2.3 我国电子竞技俱乐部英雄联盟分部的结构第24-27页
3 英雄联盟和传统体育项目中的数据分析应用研究第27-36页
    3.1 NBA数据分析的发展历程第27-28页
    3.2 NBA大数据的收集与处理系统第28-31页
    3.3 数据分析在英雄联盟项目的起源第31-32页
    3.4 英雄联盟项目数据分析应用现状第32-34页
    3.5 英雄联盟与NBA篮球联赛数据分析运用对比第34-36页
4 英雄联盟数据分析师的人才培养第36-52页
    4.1 英雄联盟数据分析师行业需求现状和人才需求规格第36-43页
    4.2 我国高校电子竞技教育现状第43-45页
    4.3 英雄联盟数据分析师人才的能力结构第45-49页
        4.3.1 我国数据分析人才的培养类别第46-47页
        4.3.2 数据分析人才层次划分第47-48页
        4.3.3 英雄联盟数据分析师人才的知识结构第48-49页
    4.4 英雄联盟数据分析师的人才培养建议第49-52页
        4.4.1 校企合作“3+1”模式的人才培养建议第49-51页
        4.4.2 现役英雄联盟数据分析师能力提升的培养建议第51-52页
5 结论与展望第52-53页
参考文献第53-57页
附录第57-63页
    附录1 FFF电子竞技青训营创始人—杜松访谈记录第57-60页
    附录2 参加相关电子竞技产业赛事活动照片及部分访谈语音文件第60-61页
    附录3 电子竞技数据分析师招聘信息截屏图片第61-63页
致谢第63页

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