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基于坐姿分析的座椅舒适度评价方法研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究课题来源第8页
    1.2 研究背景及研究意义第8-9页
    1.3 座椅舒适度研究现状第9-11页
        1.3.1 汽车座椅舒适度的国内外研究概况第9-10页
        1.3.2 办公座椅舒适度的国内外研究概况第10-11页
    1.4 座椅舒适度评价方法研究进展第11-13页
        1.4.1 主观评价方法第11-12页
        1.4.2 客观评价方法第12-13页
    1.5 研究内容及框架结构第13-14页
    1.6 研究技术路线第14-16页
第二章 坐姿理论与关键技术第16-22页
    2.1 相关基础理论概述第16-17页
        2.1.1 座椅舒适与不舒适第16-17页
        2.1.2 座椅的设计与座椅舒适度第17页
    2.2 坐姿相关理论第17-19页
        2.2.1 坐姿骨骼结构第17-18页
        2.2.2 坐姿局部肌肉疲劳与不适第18-19页
        2.2.3 坐姿变化分析第19页
    2.3 关键技术第19-20页
        2.3.1 骨骼跟踪技术第19-20页
        2.3.2 光学动作捕捉技术第20页
    2.4 相关软件设备第20-21页
        2.4.1 Kinect传感器第20页
        2.4.2 Evart软件动作捕捉第20-21页
        2.4.3 Jack仿真分析与计算软件第21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 人体坐姿骨骼跟踪与识别第22-28页
    3.1 Kinect传感器第22页
    3.2 Kinect骨骼跟踪技术第22-23页
    3.3 骨骼跟踪与数据获取第23-26页
        3.3.1 座椅样本第23-24页
        3.3.2 人体骨骼关节数据获取第24-25页
        3.3.3 关节角度数据计算第25-26页
    3.4 数据对比与分析第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
第四章 人体动作捕捉实验测试与分析第28-47页
    4.1 Evart动作捕捉实验设计第28-31页
        4.1.1 实验内容第28-30页
        4.1.2 场景设置第30页
        4.1.3 人体自定义标记第30-31页
    4.2 实验数据处理第31-34页
        4.2.1 关节角度计算方法第31-32页
        4.2.2 关节角度计算第32-34页
    4.3 Jack三维人体重建与坐姿分析第34-37页
        4.3.1 Evart软件预处理第34页
        4.3.2 Evart软件与Jack软件连接第34-35页
        4.3.3 Jack软件的数据提取第35-37页
    4.4 数据处理与分析第37-41页
        4.4.1 实验结果与分析第37-40页
        4.4.2 Jack数据与实验数据对比分析第40-41页
        4.4.3 Jack数据处理第41页
    4.5 数据综合分析第41-45页
    4.6 本章小结第45-47页
第五章 座椅舒适度的综合评价第47-55页
    5.1 主观评价统计与分析第47-49页
        5.1.1 主观评价结果统计第47-48页
        5.1.2 问卷调查结果分析评价第48-49页
    5.2 数据标准化处理第49页
    5.3 座椅舒适度评价第49-51页
        5.3.1 评价指标体系的建立第49-50页
        5.3.2 评价指标权重的确定第50-51页
    5.4 综合评价矩阵的建立第51-53页
    5.5 本章小结第53-55页
第六章 总结与展望第55-57页
    6.1 论文总结第55页
    6.2 论文创新点第55页
    6.3 研究展望第55-57页
参考文献第57-60页
在校攻读硕士学位期间已发表论文第60-61页
致谢第61-62页

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