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国家战略背景下武术文化产业的顶层设计与实践路径的研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 前言第10-12页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的与意义第11-12页
2 文献综述第12-19页
    2.1 有关武术文化的相关研究第13-14页
    2.2 武术文化产业发展概述第14-15页
    2.3 有关我国武术文化产业的相关研究第15-19页
        2.3.1 武术健身养生产业的相关研究第15-16页
        2.3.2 武术赛事表演产业的相关研究第16-17页
        2.3.3 武术培训产业的相关研究第17-18页
        2.3.4 武术旅游产业的相关研究第18-19页
        2.3.5 创意武术产业的相关研究第19页
3 有关武术文化产业概念和顶层设计概念的相关研究第19-22页
    3.1 武术文化产业的概念及其特征第19-20页
    3.2 顶层设计的概念及特征第20-22页
4 研究对象与方法第22-23页
    4.1 研究对象第22页
    4.2 研究方法第22-23页
        4.2.1 文献资料法第22页
        4.2.2 案例分析法第22页
        4.2.3 逻辑分析法第22页
        4.2.4 实地考察法第22-23页
5 研究结果与分析第23-41页
    5.1 成绩与不足:我国武术文化产业发展的现状分析第23-35页
        5.1.1 搏击类武术文化产业发展的现状分析——以“峨眉传奇”为例第23-26页
        5.1.2 健身养生类武术文化产业发展的现状分析——以“巴蜀武术养生学院”为例第26-29页
        5.1.3 培训类武术文化产业发展现状分析——以“四川省文武简爱文化传播有限公司”为例第29-32页
        5.1.4 影视类武术文化产业发展的现状分析——以《师傅》为例第32-35页
    5.2 紧扣目标,明确落实新时代武术文化产业的顶层设计第35-37页
        5.2.1 以武术文化内涵为引领第35-36页
        5.2.2 以武术文化产业“产品多极化”为核心第36页
        5.2.3 以“武术+”和“+武术”为路径第36-37页
        5.2.4 以加强武术文化产业创新为动力第37页
    5.3 明确主攻方向,引领新时代武术文化产业高质量发展第37-41页
        5.3.1 要主攻武术健身养生产业链第37-38页
        5.3.2 要主攻武术教育(培训)产业链第38-39页
        5.3.3 要主攻武术影视娱乐产业链第39-40页
        5.3.4 要主攻武术搏击赛事产业链第40-41页
6 结论与建议第41-43页
    6.1 结论第41-42页
        6.1.1 利益获得文化先第41-42页
        6.1.2 产品多极是重点第42页
        6.1.3 创新融合破瓶颈第42页
        6.1.4 四个主攻齐开花第42页
    6.2 建议第42-43页
        6.2.1 联合开发研规划第42-43页
        6.2.2 资源共享引大咖第43页
        6.2.3 产业融合促发展第43页
        6.2.4 确立典型树榜样第43页
参考文献第43-46页
致谢第46-47页
在读期间发表的学术论文与研究成果第47页

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