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水体波浪三维渲染研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外的研究综述第11-13页
    1.3 研究内容及技术理论第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-16页
2 水体波浪建模渲染的常用方法研究第16-22页
    2.1 基于物理模型的水波建模方法第16-18页
    2.2 基于波的分析方法第18-19页
    2.3 基于粒子系统模型的方法第19-21页
    2.4 基于统计波模型的水波建模方法第21页
    2.5 本章小结第21-22页
3 基于 FFT 统计波模型的水体波浪三维渲染研究第22-40页
    3.1 盖斯特纳波第22-24页
    3.2 统计波模型的建模方法第24-27页
    3.3 水体波浪的随机高度场生成方法第27-33页
    3.4 水波表面颜色渲染第33-35页
    3.5 水波表面的光照效果第35-39页
    3.6 本章小结第39-40页
4 Qt 框架下的水体波浪三维渲染系统窗口设计第40-49页
    4.1 开发框架 Qt 的技术特点第40-42页
    4.2 OpenGL 在 Qt 中开发方法第42-43页
    4.3 OSG 在 Qt 中的开发方法第43-46页
    4.4 主渲染窗口设计说明第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
5 水体波浪三维渲染系统的应用实施第49-59页
    5.1 总体设计分析第49-50页
    5.2 数据结构设计第50-52页
    5.3 人机交互设计第52-55页
    5.4 三维模型导入模块第55-58页
    5.5 本章总结第58-59页
6 总结与展望第59-60页
    6.1 工作总结第59页
    6.2 不足与展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页

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