| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外的研究综述 | 第11-13页 |
| 1.3 研究内容及技术理论 | 第13-14页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第14-16页 |
| 2 水体波浪建模渲染的常用方法研究 | 第16-22页 |
| 2.1 基于物理模型的水波建模方法 | 第16-18页 |
| 2.2 基于波的分析方法 | 第18-19页 |
| 2.3 基于粒子系统模型的方法 | 第19-21页 |
| 2.4 基于统计波模型的水波建模方法 | 第21页 |
| 2.5 本章小结 | 第21-22页 |
| 3 基于 FFT 统计波模型的水体波浪三维渲染研究 | 第22-40页 |
| 3.1 盖斯特纳波 | 第22-24页 |
| 3.2 统计波模型的建模方法 | 第24-27页 |
| 3.3 水体波浪的随机高度场生成方法 | 第27-33页 |
| 3.4 水波表面颜色渲染 | 第33-35页 |
| 3.5 水波表面的光照效果 | 第35-39页 |
| 3.6 本章小结 | 第39-40页 |
| 4 Qt 框架下的水体波浪三维渲染系统窗口设计 | 第40-49页 |
| 4.1 开发框架 Qt 的技术特点 | 第40-42页 |
| 4.2 OpenGL 在 Qt 中开发方法 | 第42-43页 |
| 4.3 OSG 在 Qt 中的开发方法 | 第43-46页 |
| 4.4 主渲染窗口设计说明 | 第46-48页 |
| 4.5 本章小结 | 第48-49页 |
| 5 水体波浪三维渲染系统的应用实施 | 第49-59页 |
| 5.1 总体设计分析 | 第49-50页 |
| 5.2 数据结构设计 | 第50-52页 |
| 5.3 人机交互设计 | 第52-55页 |
| 5.4 三维模型导入模块 | 第55-58页 |
| 5.5 本章总结 | 第58-59页 |
| 6 总结与展望 | 第59-60页 |
| 6.1 工作总结 | 第59页 |
| 6.2 不足与展望 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |