焦山碑刻虚拟博物馆漫游系统的设计与实现
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| 1.1 课题研究背景和意义 | 第12-13页 |
| 1.1.1 课题研究背景 | 第12页 |
| 1.1.2 课题研究意义 | 第12-13页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
| 1.2.1 虚拟博物馆的研究现状 | 第13-14页 |
| 1.2.2 路径搜索的研究现状 | 第14-15页 |
| 1.3 本文的研究内容 | 第15-16页 |
| 1.4 本文的结构安排 | 第16-18页 |
| 第2章 虚拟漫游系统相关的理论与技术 | 第18-26页 |
| 2.1 虚拟漫游 | 第18页 |
| 2.1.1 虚拟漫游技术概述 | 第18页 |
| 2.1.2 虚拟漫游技术在博物馆上的应用 | 第18页 |
| 2.2 虚拟漫游的常用技术 | 第18-21页 |
| 2.2.1 三维场景建模 | 第19-20页 |
| 2.2.2 实时三维图形生成 | 第20-21页 |
| 2.2.3 虚拟交互技术 | 第21页 |
| 2.3 三维建模软件 | 第21-23页 |
| 2.3.1 三维建模软件选择 | 第21-22页 |
| 2.3.2 3DsMax简介 | 第22页 |
| 2.3.3 3DsMax建模方法 | 第22-23页 |
| 2.4 虚拟漫游软件 | 第23-25页 |
| 2.4.1 虚拟现实软件选择 | 第23-24页 |
| 2.4.2 Unity3D简介 | 第24-25页 |
| 2.5 本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 焦山碑刻虚拟博物馆的总体设计 | 第26-30页 |
| 3.1 系统的设计目的 | 第26页 |
| 3.2 系统的需求分析 | 第26-27页 |
| 3.3 系统的模块设计 | 第27-28页 |
| 3.4 主要模块介绍 | 第28-29页 |
| 3.4.1 三维建模模块 | 第28页 |
| 3.4.2 固定路径漫游模块 | 第28页 |
| 3.4.3 交互式漫游模块 | 第28-29页 |
| 3.4.4 场景优化模块 | 第29页 |
| 3.5 本章小结 | 第29-30页 |
| 第4章 焦山碑刻虚拟博物馆三维建模的实现 | 第30-44页 |
| 4.1 建模要求 | 第30-31页 |
| 4.2 三维建筑物建模 | 第31-37页 |
| 4.2.1 古建筑建模的过程分析 | 第31页 |
| 4.2.2 古建筑建模的前期准备 | 第31-32页 |
| 4.2.3 古建筑建模实现 | 第32-37页 |
| 4.3 材质和光照 | 第37-40页 |
| 4.3.1 制作材质 | 第37-38页 |
| 4.3.2 获取材质 | 第38页 |
| 4.3.3 使用材质 | 第38-39页 |
| 4.3.4 光照设置 | 第39-40页 |
| 4.4 地形建模 | 第40-41页 |
| 4.5 天空建模 | 第41-42页 |
| 4.6 本章小结 | 第42-44页 |
| 第5章 焦山碑刻虚拟博物馆交互功能的实现 | 第44-69页 |
| 5.1 固定路径漫游 | 第44-52页 |
| 5.1.1 固定漫游路径曲线的要求 | 第44-46页 |
| 5.1.2 固定漫游路径曲线的实现原理 | 第46-47页 |
| 5.1.3 曲线形状的修改 | 第47-48页 |
| 5.1.4 小地图导航 | 第48-52页 |
| 5.2 交互式漫游 | 第52-62页 |
| 5.2.1 寻路算法介绍 | 第52页 |
| 5.2.2 标准A*寻路 | 第52-55页 |
| 5.2.3 A*算法存在的问题 | 第55页 |
| 5.2.4 A*算法改进 | 第55-58页 |
| 5.2.5 利用键盘控制漫游 | 第58-60页 |
| 5.2.6 碰撞检测 | 第60-62页 |
| 5.3 漫游场景优化 | 第62-68页 |
| 5.3.1 LOD技术的应用 | 第62-64页 |
| 5.3.2 动态加载纹理资源 | 第64-68页 |
| 5.4 本章小结 | 第68-69页 |
| 第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
| 6.1 论文总结 | 第69页 |
| 6.2 工作展望 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |