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焦山碑刻虚拟博物馆漫游系统的设计与实现

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题研究背景和意义第12-13页
        1.1.1 课题研究背景第12页
        1.1.2 课题研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 虚拟博物馆的研究现状第13-14页
        1.2.2 路径搜索的研究现状第14-15页
    1.3 本文的研究内容第15-16页
    1.4 本文的结构安排第16-18页
第2章 虚拟漫游系统相关的理论与技术第18-26页
    2.1 虚拟漫游第18页
        2.1.1 虚拟漫游技术概述第18页
        2.1.2 虚拟漫游技术在博物馆上的应用第18页
    2.2 虚拟漫游的常用技术第18-21页
        2.2.1 三维场景建模第19-20页
        2.2.2 实时三维图形生成第20-21页
        2.2.3 虚拟交互技术第21页
    2.3 三维建模软件第21-23页
        2.3.1 三维建模软件选择第21-22页
        2.3.2 3DsMax简介第22页
        2.3.3 3DsMax建模方法第22-23页
    2.4 虚拟漫游软件第23-25页
        2.4.1 虚拟现实软件选择第23-24页
        2.4.2 Unity3D简介第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 焦山碑刻虚拟博物馆的总体设计第26-30页
    3.1 系统的设计目的第26页
    3.2 系统的需求分析第26-27页
    3.3 系统的模块设计第27-28页
    3.4 主要模块介绍第28-29页
        3.4.1 三维建模模块第28页
        3.4.2 固定路径漫游模块第28页
        3.4.3 交互式漫游模块第28-29页
        3.4.4 场景优化模块第29页
    3.5 本章小结第29-30页
第4章 焦山碑刻虚拟博物馆三维建模的实现第30-44页
    4.1 建模要求第30-31页
    4.2 三维建筑物建模第31-37页
        4.2.1 古建筑建模的过程分析第31页
        4.2.2 古建筑建模的前期准备第31-32页
        4.2.3 古建筑建模实现第32-37页
    4.3 材质和光照第37-40页
        4.3.1 制作材质第37-38页
        4.3.2 获取材质第38页
        4.3.3 使用材质第38-39页
        4.3.4 光照设置第39-40页
    4.4 地形建模第40-41页
    4.5 天空建模第41-42页
    4.6 本章小结第42-44页
第5章 焦山碑刻虚拟博物馆交互功能的实现第44-69页
    5.1 固定路径漫游第44-52页
        5.1.1 固定漫游路径曲线的要求第44-46页
        5.1.2 固定漫游路径曲线的实现原理第46-47页
        5.1.3 曲线形状的修改第47-48页
        5.1.4 小地图导航第48-52页
    5.2 交互式漫游第52-62页
        5.2.1 寻路算法介绍第52页
        5.2.2 标准A*寻路第52-55页
        5.2.3 A*算法存在的问题第55页
        5.2.4 A*算法改进第55-58页
        5.2.5 利用键盘控制漫游第58-60页
        5.2.6 碰撞检测第60-62页
    5.3 漫游场景优化第62-68页
        5.3.1 LOD技术的应用第62-64页
        5.3.2 动态加载纹理资源第64-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 论文总结第69页
    6.2 工作展望第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第75-76页
致谢第76页

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