基于Hadoop的百度游戏数据平台的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
目录 | 第8-12页 |
1 引言 | 第12-16页 |
1.1 选题背景 | 第12-13页 |
1.2 研究内容和意义 | 第13-14页 |
1.3 建设目标 | 第14页 |
1.4 关键问题与技术难点 | 第14页 |
1.5 论文组织结构 | 第14-16页 |
2 百度游戏数据平台相关技术综述 | 第16-22页 |
2.1 Hadoop | 第16-18页 |
2.1.1 HDFS | 第17页 |
2.1.2 MapReduce | 第17-18页 |
2.2 Hive | 第18-19页 |
2.3 J2EE | 第19-20页 |
2.4 Quartz | 第20页 |
2.5 本章小结 | 第20-22页 |
3 百度游戏数据平台需求分析 | 第22-36页 |
3.1 今日概况 | 第22-23页 |
3.2 定制报告 | 第23-27页 |
3.3 市场推广 | 第27-30页 |
3.4 运营统计 | 第30-31页 |
3.5 配置管理 | 第31-33页 |
3.6 配置常用报表 | 第33页 |
3.7 非功能性需求 | 第33-34页 |
3.8 本章小结 | 第34-36页 |
4 百度游戏数据平台架构设计 | 第36-48页 |
4.1 系统总体架构设计 | 第36-37页 |
4.2 系统数据流程设计 | 第37-38页 |
4.3 数据库主要表设计 | 第38-43页 |
4.3.1 Hive表 | 第38-41页 |
4.3.2 MySQL表 | 第41-43页 |
4.4 数据平台系统架构 | 第43-45页 |
4.4.1 系统分层设计 | 第43-44页 |
4.4.2 功能架构 | 第44-45页 |
4.5 基础数据系统架构 | 第45-46页 |
4.6 系统环境 | 第46-47页 |
4.6.1 数据规模估计 | 第46页 |
4.6.2 相关软件及硬件 | 第46-47页 |
4.7 本章小结 | 第47-48页 |
5 百度游戏数据平台详细设计及实现 | 第48-88页 |
5.1 数据平台今日概况模块 | 第48-52页 |
5.1.1 今日概况流程设计 | 第48-49页 |
5.1.2 今日概况类设计 | 第49-51页 |
5.1.3 今日概况时序设计 | 第51页 |
5.1.4 今日概况实现效果 | 第51-52页 |
5.2 数据平台定制报告模块 | 第52-57页 |
5.2.1 定制报告流程设计 | 第52-53页 |
5.2.2 定制报告类设计 | 第53-56页 |
5.2.3 定制报告时序设计 | 第56-57页 |
5.2.4 定制报告实现效果 | 第57页 |
5.3 数据平台任务调度管理模块 | 第57-62页 |
5.3.1 任务调度管理流程设计 | 第58-59页 |
5.3.2 任务调度管理类设计 | 第59-61页 |
5.3.3 任务调度管理时序设计 | 第61-62页 |
5.3.4 任务调度管理实现效果 | 第62页 |
5.4 数据平台用户管理模块 | 第62-67页 |
5.4.1 用户管理流程设计 | 第63页 |
5.4.2 用户管理类设计 | 第63-65页 |
5.4.3 用户管理时序设计 | 第65-66页 |
5.4.4 用户管理实现效果 | 第66-67页 |
5.5 数据平台角色管理模块 | 第67-72页 |
5.5.1 角色管理流程设计 | 第67-68页 |
5.5.2 角色管理类设计 | 第68-70页 |
5.5.3 角色管理时序设计 | 第70-71页 |
5.5.4 角色管理实现效果 | 第71-72页 |
5.6 数据平台权限管理模块 | 第72-75页 |
5.6.1 权限管理流程设计 | 第72-73页 |
5.6.2 权限管理类设计 | 第73-74页 |
5.6.3 权限管理时序设计 | 第74-75页 |
5.6.4 权限管理实现效果 | 第75页 |
5.7 数据平台主力游戏管理模块 | 第75-79页 |
5.7.1 主力游戏管理流程设计 | 第76页 |
5.7.2 主力游戏管理类设计 | 第76-78页 |
5.7.3 主力游戏管理时序设计 | 第78-79页 |
5.7.4 主力游戏管理实现效果 | 第79页 |
5.8 数据平台游戏分组管理模块 | 第79-84页 |
5.8.1 游戏分组管理流程设计 | 第80-81页 |
5.8.2 游戏分组管理类设计 | 第81-82页 |
5.8.3 游戏分组管理时序设计 | 第82-83页 |
5.8.4 游戏分组管理实现效果 | 第83-84页 |
5.9 基础数据ETL模块 | 第84-86页 |
5.9.1 旧系统问题 | 第84-85页 |
5.9.2 ETL功能描述 | 第85-86页 |
5.10 本章小结 | 第86-88页 |
6 百度游戏数据平台系统测试与效果验证 | 第88-92页 |
6.1 系统测试 | 第88-90页 |
6.2 验证性结果分析 | 第90-92页 |
7 百度游戏数据平台结论与展望 | 第92-94页 |
7.1 项目结论 | 第92页 |
7.2 未来展望 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第96-100页 |
学位论文数据集 | 第100页 |