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通过体育动漫方式激发长春市中学生对体育运动兴趣研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 现实背景第8页
        1.1.2. 政策背景第8-9页
    1.2 问题的提出第9-10页
    1.3 研究意义第10页
        1.3.1 理论意义第10页
        1.3.2 现实意义第10页
    1.4 研究的现状第10-13页
        1.4.1 国外“体育动漫”起源与兴起第10-11页
        1.4.2 国内“体育动漫”的兴起第11页
        1.4.3 体育动漫与激发学生对体育运动兴趣的作用研究第11-13页
2 研究对象与方法第13-16页
    2.1 研究对象第13页
    2.2 研究方法第13-16页
        2.2.1 文献资料法第13页
        2.2.2 专家访谈法第13页
        2.2.3 问卷调查法第13-14页
        2.2.4 实地考察法第14-15页
        2.2.5 实验法第15页
        2.2.6 数理统计法第15-16页
3 研究结果与分析第16-28页
    3.1 “体育动漫”融入到长春市中学体育与健康课可行性分析第16-17页
    3.2 长春市中学学生对体育运动锻炼特点分析第17-18页
        3.2.1 性别结构分析第17页
        3.2.2 初中生主动进行体育锻炼调查分析第17页
        3.2.3 学生每周自觉进行体育锻炼次数分析第17-18页
        3.2.4 学生喜欢的体育项目分析第18页
        3.2.5 学生对于体育知识了解来源分析第18页
    3.3 长春市中学生对于动漫认识情况分析第18-21页
        3.3.1 学生看动漫情况调查第18-19页
        3.3.2 学生对各国动漫喜爱程度第19页
        3.3.3 学生对于动漫是否影响学习和生活态度调查第19-20页
        3.3.4 学生对动漫类型的选择和对体育动漫选择观看情况调查第20-21页
    3.4 长春市中学生对体育动漫与体育与健康课相结合情况调查结果与分析第21-23页
        3.4.1 学生接受体育动漫教学法分析第21页
        3.4.2 学生对于体育动漫主人公视为自己偶像看法和学习主人公技能情况调查第21-22页
        3.4.3 学生对体育教师教授体育技能态度第22-23页
    3.5 体育动漫对提高中学生体育运动兴趣的教学实验结果与分析第23-28页
        3.5.1 实验前结果与分析第23-24页
        3.5.2 试验后结果与分析第24-28页
4 结论与建议第28-29页
    4.1 结论第28页
    4.2 建议第28-29页
参考文献第29-31页
附录第31-38页
后记第38页

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