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公路交通三维视景仿真研究

摘要第2-3页
abstract第3-4页
1 绪论第7-12页
    1.1 研究背景与意义第7-9页
        1.1.1 选题背景第7-8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究概况第9-10页
    1.3 论文研究内容和研究重点第10-11页
    1.4 论文主要内容及组织结构第11-12页
2 视景仿真关键技术第12-17页
    2.1 3ds Max三维建模技术第12页
    2.2 Unity 3d技术第12-13页
    2.3 遮挡剔除技术第13-14页
    2.4 纹理映射技术第14-15页
    2.5 粒子效果技术第15-16页
    2.6 本章小结第16-17页
3 基于自动三维建模技术的线状要素模型自动生成第17-31页
    3.1 三维模型的自动建模技术第17-18页
    3.2 线状要素自动建模原理第18-19页
    3.3 道路构建基本线状要素第19-23页
        3.3.1 横截面的几何图形第19页
        3.3.2 道路建模的空间曲线第19-22页
        3.3.3 道路建模的实验效果与分析第22-23页
    3.4 公路环境三维道路自动建模方法第23-30页
        3.4.1 道路路段建模方法第23-28页
        3.4.2 道路交叉口建模方法第28-29页
        3.4.3 道路环境的实现第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
4 复杂场景模型优化算法研究第31-45页
    4.1 模型优化算法第31-35页
        4.1.1 典型模型优化算法第31-34页
        4.1.2 模型优化算法的对比和选择第34-35页
    4.2 基于组合四面体遍历拓扑压缩算法相关概念第35-36页
        4.2.1 算法的引出第35页
        4.2.2 算法相关基本定义第35-36页
    4.3 基于组合四面体遍历拓扑压缩算法第36-41页
        4.3.1 算法实现步骤第36-39页
        4.3.2 算法存储结构第39-41页
    4.4 实验分析结果第41-44页
    4.5 本章小结第44-45页
5 公路交通视景仿真系统设计与实现第45-59页
    5.1 系统的总体设计第45页
    5.2 仿真场景的环境设计实现第45-50页
        5.2.1 道路路网的设计实现第45-46页
        5.2.2 场景数木公告牌技术实现第46-47页
        5.2.3 场景建筑物设计实现第47-49页
        5.2.4 公路仿真场景环境的实现第49-50页
    5.3 仿真车辆的碰撞检测第50-53页
    5.4 仿真场景的遮挡剔除第53-55页
    5.5 粒子效果特效实现第55-56页
    5.6 视景仿真车辆信号设计第56-58页
    5.7 本章小结第58-59页
6 结论第59-61页
    6.1 总结第59-60页
    6.2 展望第60-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63-64页
致谢第64-67页

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