首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化基础理论论文--人工智能理论论文

基于HTN的实时决策系统及相关算法研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
插图目录第10-12页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景和意义第12-14页
    1.2 研究内容第14-15页
    1.3 本文的组织结构第15-16页
第二章 相关技术研究第16-30页
    2.1 游戏人工智能设计技术第16-20页
        2.1.1 有限状态机第16-17页
        2.1.2 基于目标驱动的决策规划系统第17-19页
        2.1.3 基于分层任务网络的决策规划系统第19-20页
    2.2 HTN 决策系统第20-22页
    2.3 HTN 的形式化描述第22-29页
        2.3.1 HTN 规划定义第22-24页
        2.3.2 特定领域的状态空间规划第24-26页
        2.3.3 HTN 规划系统优缺点分析第26-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 实时搜索算法研究与设计第30-38页
    3.1 研究现状第30-31页
    3.2 实时性算法第31-32页
    3.3 基于代价权的实时规划算法第32-34页
    3.4 时间片路径规划第34-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 基于 HTN 的实时决策系统研究与设计第38-47页
    4.1 FPS 游戏中的实时决策系统第38-39页
    4.2 框架设计和内部机制第39-43页
        4.2.1 信念管理模块第41-42页
        4.2.2 中断管理模块第42-43页
        4.2.3 实时规划模块第43页
    4.3 智能体 AI 实现第43-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 系统实现第47-61页
    5.1 平台搭建第47-51页
    5.2 游戏模式第51-53页
    5.3 智能体设置第53-60页
        5.3.1 单智能体 AI 结构第54-55页
        5.3.2 目标集合设置第55-58页
        5.3.3 状态设置第58-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第六章 实验结果及分析第61-68页
    6.1 传统规划问题领域测试第61-64页
    6.2 FPS 游戏运行及测试结果第64-67页
    6.3 本章小结第67-68页
第七章 工作总结与展望第68-70页
    7.1 本文工作总结第68页
    7.2 未来工作展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第73-75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:基于嵌入式的工业数据采集处理软件的研究与开发
下一篇:基于彩色条纹投影的三维小视场成像系统软硬件开发