英雄联盟对生理疼痛及社会疼痛的影响
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 前言 | 第9-11页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
2 文献综述 | 第11-24页 |
2.1 英雄联盟网络游戏 | 第11-12页 |
2.1.1 网络游戏相关概念 | 第11页 |
2.1.2 英雄联盟 | 第11-12页 |
2.2 网络游戏对个体心理的影响 | 第12-15页 |
2.2.1 人际交往与归属 | 第12-13页 |
2.2.2 沉浸体验 | 第13-14页 |
2.2.3 成就感 | 第14页 |
2.2.4 理想自我 | 第14-15页 |
2.3 生理疼痛 | 第15-16页 |
2.3.1 生理疼痛的概念 | 第15页 |
2.3.2 生理疼痛的相关研究 | 第15-16页 |
2.4 社会疼痛 | 第16-18页 |
2.4.1 社会疼痛的概念 | 第16-17页 |
2.4.2 社会疼痛的相关研究 | 第17-18页 |
2.5 生理疼痛与社会疼痛的关系 | 第18-20页 |
2.5.1 生理疼痛与社会疼痛的重叠 | 第18-20页 |
2.5.2 生理疼痛与社会疼痛的缓解 | 第20页 |
2.6 游戏与疼痛的相关研究 | 第20-22页 |
2.7 对已有研究的总结和回顾 | 第22-24页 |
3 研究一 英雄联盟游戏对生理疼痛的影响 | 第24-26页 |
3.1 研究目的 | 第24页 |
3.2 研究假设 | 第24页 |
3.3 研究材料 | 第24页 |
3.4 研究被试 | 第24页 |
3.5 实验程序 | 第24-25页 |
3.6 实验结果 | 第25-26页 |
4 研究二 英雄联盟游戏对社会疼痛的影响 | 第26-32页 |
4.1 研究目的 | 第26页 |
4.2 研究假设 | 第26页 |
4.3 实验材料 | 第26-27页 |
4.3.1 社会疼痛启动材料 | 第26页 |
4.3.2 社会疼痛测量材料 | 第26-27页 |
4.4 研究被试 | 第27页 |
4.5 实验程序 | 第27页 |
4.6 实验结果 | 第27-32页 |
4.6.1 社会疼痛操作有效性检测 | 第27-28页 |
4.6.2 英雄联盟对社会疼痛的影响 | 第28-32页 |
5 讨论 | 第32-38页 |
5.1 英雄联盟对生理疼痛的影响 | 第32-33页 |
5.2 英雄联盟对社会疼痛的影响 | 第33-37页 |
5.2.1 社会疼痛操作的有效性 | 第33-34页 |
5.2.2 英雄联盟游戏对社会疼痛的影响 | 第34-37页 |
5.3 本研究的应用可能性 | 第37-38页 |
6 结论及展望 | 第38-40页 |
6.1 结论 | 第38页 |
6.2 创新、不足和展望 | 第38-40页 |
6.2.1 创新 | 第38页 |
6.2.2 不足 | 第38-39页 |
6.2.3 展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-51页 |
附录 | 第51-56页 |
后记 | 第56页 |