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英雄联盟对生理疼痛及社会疼痛的影响

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 前言第9-11页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
2 文献综述第11-24页
    2.1 英雄联盟网络游戏第11-12页
        2.1.1 网络游戏相关概念第11页
        2.1.2 英雄联盟第11-12页
    2.2 网络游戏对个体心理的影响第12-15页
        2.2.1 人际交往与归属第12-13页
        2.2.2 沉浸体验第13-14页
        2.2.3 成就感第14页
        2.2.4 理想自我第14-15页
    2.3 生理疼痛第15-16页
        2.3.1 生理疼痛的概念第15页
        2.3.2 生理疼痛的相关研究第15-16页
    2.4 社会疼痛第16-18页
        2.4.1 社会疼痛的概念第16-17页
        2.4.2 社会疼痛的相关研究第17-18页
    2.5 生理疼痛与社会疼痛的关系第18-20页
        2.5.1 生理疼痛与社会疼痛的重叠第18-20页
        2.5.2 生理疼痛与社会疼痛的缓解第20页
    2.6 游戏与疼痛的相关研究第20-22页
    2.7 对已有研究的总结和回顾第22-24页
3 研究一 英雄联盟游戏对生理疼痛的影响第24-26页
    3.1 研究目的第24页
    3.2 研究假设第24页
    3.3 研究材料第24页
    3.4 研究被试第24页
    3.5 实验程序第24-25页
    3.6 实验结果第25-26页
4 研究二 英雄联盟游戏对社会疼痛的影响第26-32页
    4.1 研究目的第26页
    4.2 研究假设第26页
    4.3 实验材料第26-27页
        4.3.1 社会疼痛启动材料第26页
        4.3.2 社会疼痛测量材料第26-27页
    4.4 研究被试第27页
    4.5 实验程序第27页
    4.6 实验结果第27-32页
        4.6.1 社会疼痛操作有效性检测第27-28页
        4.6.2 英雄联盟对社会疼痛的影响第28-32页
5 讨论第32-38页
    5.1 英雄联盟对生理疼痛的影响第32-33页
    5.2 英雄联盟对社会疼痛的影响第33-37页
        5.2.1 社会疼痛操作的有效性第33-34页
        5.2.2 英雄联盟游戏对社会疼痛的影响第34-37页
    5.3 本研究的应用可能性第37-38页
6 结论及展望第38-40页
    6.1 结论第38页
    6.2 创新、不足和展望第38-40页
        6.2.1 创新第38页
        6.2.2 不足第38-39页
        6.2.3 展望第39-40页
参考文献第40-51页
附录第51-56页
后记第56页

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