摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第9-11页 |
1.2.1 关于京剧武打的综述研究 | 第9-10页 |
1.2.2 关于体感游戏的综述研究 | 第10页 |
1.2.3 关于竞技能力的综述研究 | 第10-11页 |
1.3 主要研究内容和研究方法 | 第11-13页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第12-13页 |
第2章 京剧武戏道具与演员武打能力的训练 | 第13-21页 |
2.1 京剧武戏道具中演员的武打能力 | 第13-16页 |
2.1.1 京剧武戏道具的界定 | 第14-15页 |
2.1.2 京剧武戏道具的假定性 | 第15页 |
2.1.3 京剧武戏道具中的演员武打能力 | 第15-16页 |
2.2 京剧演员武打中的程式 | 第16-18页 |
2.2.1 京剧武打动作的程式性 | 第16-17页 |
2.2.2 京剧武打程式的重塑 | 第17-18页 |
2.2.3 京剧武打程式的文化内涵 | 第18页 |
2.3 京剧演员武打能力的训练 | 第18-20页 |
2.3.1 京剧武打能力训练中的身体能力培养 | 第19页 |
2.3.2 京剧武打能力训练中的认知重构 | 第19-20页 |
2.3.3 京剧武打能力训练中的文化接受 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 京剧演员武打能力训练与体感游戏人物竞技能力培养 | 第21-33页 |
3.1 体感游戏道具对人物竞技能力的培养 | 第21-26页 |
3.1.1 体感游戏人物与竞技能力的界定 | 第21-22页 |
3.1.2 体感游戏道具对角色竞技能力的提升 | 第22-24页 |
3.1.3 体感游戏竞技对玩家竞技能力的培养 | 第24-26页 |
3.2 体感游戏人物竞技能力与京剧演员武打能力的同构性 | 第26-29页 |
3.2.1 体感游戏竞技与京剧武打的形式统一 | 第27页 |
3.2.2 人物竞技能力与演员武打能力的身体能力统一 | 第27-29页 |
3.3 基于京剧武戏道具的体感游戏对身体的变革 | 第29-32页 |
3.3.1 京剧身体能力训练的现实身体抽象 | 第30页 |
3.3.2 体感游戏身体能力训练的身体自然状态恢复 | 第30-31页 |
3.3.3 京剧体感游戏身体能力训练的身体变革 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 基于竞技能力训练的京剧体感游戏道具设计及评价 | 第33-42页 |
4.1 京剧体感游戏的交互方式分析 | 第33-35页 |
4.1.1 身体信息的注入 | 第33-34页 |
4.1.2 生命信息的运动 | 第34-35页 |
4.2 京剧体感游戏演示系统构建 | 第35-37页 |
4.2.1 设计原则和总体框架 | 第35页 |
4.2.2 道具设计 | 第35-36页 |
4.2.3 动作输入 | 第36-37页 |
4.2.4 动作设计 | 第37页 |
4.3 京剧体感游戏演示系统测试及评估 | 第37-41页 |
4.3.1 评价标准 | 第37-38页 |
4.3.2 评价方法 | 第38-39页 |
4.3.3 实验结果及分析 | 第39-41页 |
4.4 本章小结 | 第41-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-47页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |