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基于仿真交互水枪的模拟消防训练系统的设计与实现

摘要第10-11页
Abstract第11页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 开发背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-14页
        1.2.1 消防训练系统第13-14页
        1.2.2 模拟消防交互设备第14页
    1.3 主要工作第14-15页
    1.4 组织结构第15-17页
第2章 系统需求分析第17-26页
    2.1 系统概况第17-18页
    2.2 系统目标和解决的问题第18-22页
        2.2.1 设计与实现仿真交互水枪第18-19页
        2.2.2 多技术融合的模拟消防系统第19-22页
    2.3 系统功能需求第22-24页
        2.3.1 主程序功能第22-23页
        2.3.2 仿真水枪的交互功能第23-24页
    2.4 系统非功能需求第24-26页
第3章 系统概要设计第26-34页
    3.1 仿真交互水枪介绍第26-30页
        3.1.1 交互水枪电路实现第26-27页
        3.1.2 交互水枪外壳实现第27-29页
        3.1.3 交互水枪软件实现第29-30页
    3.2 系统架构设计第30-31页
    3.3 系统功能架构设计第31-34页
第4章 系统详细设计第34-50页
    4.1 仿真交互水枪设计第34-40页
        4.1.1 水枪电路设计第34-37页
        4.1.2 水枪外壳生成过程第37-38页
        4.1.3 水枪软件设计第38-40页
    4.2 系统界面、场景及逻辑设计第40-44页
        4.2.1 设计原则第40-41页
        4.2.2 系统界面与场景详细设计第41-43页
        4.2.3 逻辑设计第43-44页
    4.3 主程序功能设计第44-50页
        4.3.1 弧幕拼接模块第45-47页
        4.3.2 移动视点模块第47-48页
        4.3.3 立体投影模块第48页
        4.3.4 双画显示模块第48-50页
第5章 系统实现第50-75页
    5.1 仿真交互水枪实现方法第50-57页
        5.1.1 水枪电路实现第50-51页
        5.1.2 水枪外壳实现第51-53页
        5.1.3 水枪软件实现第53-57页
    5.2 主场景搭建与主程序逻辑第57-65页
    5.3 主程序功能模块第65-71页
        5.3.1 弧幕拼接模块第65-67页
        5.3.2 移动视点模块第67-68页
        5.3.3 立体显示模块第68-69页
        5.3.4 双画显示模块第69-71页
    5.4 系统测试第71-75页
        5.4.1 被试第71页
        5.4.2 测试环境第71页
        5.4.3 测试工具第71-72页
        5.4.4 测试程序第72-73页
        5.4.5 测试结果第73-75页
第6章 总结与展望第75-77页
    6.1 总结第75页
    6.2 展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果第80-81页
攻读硕士期间参加的课题第81-82页
附件第82页

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