基于仿真交互水枪的模拟消防训练系统的设计与实现
摘要 | 第10-11页 |
Abstract | 第11页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 开发背景 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-14页 |
1.2.1 消防训练系统 | 第13-14页 |
1.2.2 模拟消防交互设备 | 第14页 |
1.3 主要工作 | 第14-15页 |
1.4 组织结构 | 第15-17页 |
第2章 系统需求分析 | 第17-26页 |
2.1 系统概况 | 第17-18页 |
2.2 系统目标和解决的问题 | 第18-22页 |
2.2.1 设计与实现仿真交互水枪 | 第18-19页 |
2.2.2 多技术融合的模拟消防系统 | 第19-22页 |
2.3 系统功能需求 | 第22-24页 |
2.3.1 主程序功能 | 第22-23页 |
2.3.2 仿真水枪的交互功能 | 第23-24页 |
2.4 系统非功能需求 | 第24-26页 |
第3章 系统概要设计 | 第26-34页 |
3.1 仿真交互水枪介绍 | 第26-30页 |
3.1.1 交互水枪电路实现 | 第26-27页 |
3.1.2 交互水枪外壳实现 | 第27-29页 |
3.1.3 交互水枪软件实现 | 第29-30页 |
3.2 系统架构设计 | 第30-31页 |
3.3 系统功能架构设计 | 第31-34页 |
第4章 系统详细设计 | 第34-50页 |
4.1 仿真交互水枪设计 | 第34-40页 |
4.1.1 水枪电路设计 | 第34-37页 |
4.1.2 水枪外壳生成过程 | 第37-38页 |
4.1.3 水枪软件设计 | 第38-40页 |
4.2 系统界面、场景及逻辑设计 | 第40-44页 |
4.2.1 设计原则 | 第40-41页 |
4.2.2 系统界面与场景详细设计 | 第41-43页 |
4.2.3 逻辑设计 | 第43-44页 |
4.3 主程序功能设计 | 第44-50页 |
4.3.1 弧幕拼接模块 | 第45-47页 |
4.3.2 移动视点模块 | 第47-48页 |
4.3.3 立体投影模块 | 第48页 |
4.3.4 双画显示模块 | 第48-50页 |
第5章 系统实现 | 第50-75页 |
5.1 仿真交互水枪实现方法 | 第50-57页 |
5.1.1 水枪电路实现 | 第50-51页 |
5.1.2 水枪外壳实现 | 第51-53页 |
5.1.3 水枪软件实现 | 第53-57页 |
5.2 主场景搭建与主程序逻辑 | 第57-65页 |
5.3 主程序功能模块 | 第65-71页 |
5.3.1 弧幕拼接模块 | 第65-67页 |
5.3.2 移动视点模块 | 第67-68页 |
5.3.3 立体显示模块 | 第68-69页 |
5.3.4 双画显示模块 | 第69-71页 |
5.4 系统测试 | 第71-75页 |
5.4.1 被试 | 第71页 |
5.4.2 测试环境 | 第71页 |
5.4.3 测试工具 | 第71-72页 |
5.4.4 测试程序 | 第72-73页 |
5.4.5 测试结果 | 第73-75页 |
第6章 总结与展望 | 第75-77页 |
6.1 总结 | 第75页 |
6.2 展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果 | 第80-81页 |
攻读硕士期间参加的课题 | 第81-82页 |
附件 | 第82页 |