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社交媒体中游戏式广告的再传播研究--以假定影响模式为视角

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第10-19页
    (一) 研究背景第10-14页
    (二) 研究目的第14-16页
    (三) 研究意义第16-19页
第二章 文献综述第19-39页
    (一) 病毒式传播第19-21页
    (二) 游戏式广告第21-24页
    (三) 广告价值第24-27页
    (四) 假定影响第27-33页
    (五) 研究模型的提出第33-39页
第三章 研究一:假定影响的内容与维度探索第39-44页
    (一) 研究目的第39页
    (二) 研究问题第39页
    (三) 研究方法第39-42页
    (四) 研究结果第42-44页
第四章 研究二:假定影响与游戏态度、再传播意愿的关系第44-62页
    (一) 研究目的第44页
    (二) 研究方法第44-47页
    (三) 问卷结巧结构第47-52页
    (四) 研究结果第52-62页
第五章 讨论第62-67页
    (一) 本研究结果讨论第62-63页
    (二) 理论贡献第63-65页
    (三) 营销启示第65-66页
    (四) 研究不足与展望第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-75页
附录第75-84页
致谢第84页

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