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基于虚拟人的虚拟训练系统研究及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外发展和研究动态第9-10页
   ·本文主要工作第10-13页
第2章 系统研究总体思路第13-17页
   ·研究的必要性第13-14页
   ·研究思路第14-17页
     ·研究内容分解第14页
     ·系统实现方法第14-15页
     ·系统集成第15-17页
第3章 虚拟人技术研究第17-37页
   ·虚拟人基础研究第17-28页
     ·虚拟现实与虚拟人第17-18页
     ·基本概念第18-19页
     ·虚拟人表示第19-22页
     ·虚拟人驱动第22-23页
     ·虚拟人交互技术第23-28页
   ·虚拟化身技术研究第28-31页
     ·运动数据预处理第29页
     ·运动序列分析第29-30页
     ·运动序列合成第30-31页
   ·用户化身技术研究第31-37页
     ·光学运动捕获第31-32页
     ·Marker点划分第32-33页
     ·Marker点的相对运动轨迹分析第33页
     ·建立参考坐标系第33-34页
     ·旋转中心计算第34页
     ·关节中心和骨骼长度计算第34页
     ·关节旋转角度计算第34-37页
第4章 基于虚拟人的虚拟训练系统设计第37-57页
   ·系统设计第37-43页
     ·系统结构第37-38页
     ·系统功能第38-39页
     ·系统性能第39页
     ·信息流程第39-40页
     ·应用模式第40-43页
   ·系统研究第43-52页
     ·人体运动数据获取研究第43-47页
     ·人体建模第47-48页
     ·人体运动数据编辑第48-49页
     ·物理引擎设计第49-51页
     ·碰撞检测第51-52页
   ·虚拟场景设计第52-57页
     ·三维模型设计第52页
     ·柔性体建模第52-53页
     ·主要技术第53-57页
第5章 系统验证及结论第57-63页
   ·系统验证第57-61页
   ·结论第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页
在读期间研究成果第67页

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