基于虚拟人的虚拟训练系统研究及实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外发展和研究动态 | 第9-10页 |
| ·本文主要工作 | 第10-13页 |
| 第2章 系统研究总体思路 | 第13-17页 |
| ·研究的必要性 | 第13-14页 |
| ·研究思路 | 第14-17页 |
| ·研究内容分解 | 第14页 |
| ·系统实现方法 | 第14-15页 |
| ·系统集成 | 第15-17页 |
| 第3章 虚拟人技术研究 | 第17-37页 |
| ·虚拟人基础研究 | 第17-28页 |
| ·虚拟现实与虚拟人 | 第17-18页 |
| ·基本概念 | 第18-19页 |
| ·虚拟人表示 | 第19-22页 |
| ·虚拟人驱动 | 第22-23页 |
| ·虚拟人交互技术 | 第23-28页 |
| ·虚拟化身技术研究 | 第28-31页 |
| ·运动数据预处理 | 第29页 |
| ·运动序列分析 | 第29-30页 |
| ·运动序列合成 | 第30-31页 |
| ·用户化身技术研究 | 第31-37页 |
| ·光学运动捕获 | 第31-32页 |
| ·Marker点划分 | 第32-33页 |
| ·Marker点的相对运动轨迹分析 | 第33页 |
| ·建立参考坐标系 | 第33-34页 |
| ·旋转中心计算 | 第34页 |
| ·关节中心和骨骼长度计算 | 第34页 |
| ·关节旋转角度计算 | 第34-37页 |
| 第4章 基于虚拟人的虚拟训练系统设计 | 第37-57页 |
| ·系统设计 | 第37-43页 |
| ·系统结构 | 第37-38页 |
| ·系统功能 | 第38-39页 |
| ·系统性能 | 第39页 |
| ·信息流程 | 第39-40页 |
| ·应用模式 | 第40-43页 |
| ·系统研究 | 第43-52页 |
| ·人体运动数据获取研究 | 第43-47页 |
| ·人体建模 | 第47-48页 |
| ·人体运动数据编辑 | 第48-49页 |
| ·物理引擎设计 | 第49-51页 |
| ·碰撞检测 | 第51-52页 |
| ·虚拟场景设计 | 第52-57页 |
| ·三维模型设计 | 第52页 |
| ·柔性体建模 | 第52-53页 |
| ·主要技术 | 第53-57页 |
| 第5章 系统验证及结论 | 第57-63页 |
| ·系统验证 | 第57-61页 |
| ·结论 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 在读期间研究成果 | 第67页 |