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音乐游戏的设计策略及用户体验研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题的研究背景与来源第8-9页
    1.2 研究的目的与意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-14页
        1.3.1 计算机音乐技术研究第10-11页
        1.3.2 交互设计及用户体验相关研究进展第11-13页
        1.3.3 音乐心理学相关研究第13-14页
    1.4 研究思路与方法第14-16页
        1.4.1 研究思路第14-15页
        1.4.2 研究方法第15-16页
第2章 音乐游戏的基本特征第16-28页
    2.1 音乐游戏的历史演进第16-19页
        2.1.1 音乐游戏的起源第16-18页
        2.1.2 音乐游戏概念的界定第18页
        2.1.3 音乐游戏类型的划分第18-19页
    2.2 音乐游戏的艺术特征第19-22页
        2.2.1 音乐直觉下的沉浸性第19-20页
        2.2.2 音乐节奏下的交互性第20-21页
        2.2.3 音乐旋律下的开放性第21-22页
    2.3 音乐游戏的心理学基础第22-24页
        2.3.1 音乐情感的体验层次第22页
        2.3.2 音乐想象下的高峰感受第22-23页
        2.3.3 内心演绎下的玩家流畅感体验第23-24页
    2.4 音乐游戏的美学分析第24-27页
        2.4.1 音乐是无目的的游戏第24页
        2.4.2 游戏沉浸中的自我丧失第24-25页
        2.4.3 交互体验中回归艺术本体第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 音乐游戏的设计策略研究第28-40页
    3.1 音乐本体出发的音乐游戏设计技巧第28-31页
        3.1.1 主导音乐型与游戏风格统一第28-30页
        3.1.2 音乐的剪辑符合游戏的动态性第30-31页
    3.2 音乐游戏的音画配合设计第31-34页
        3.2.1 音乐节奏与游戏场景同构第31-32页
        3.2.2 音乐旋律与游戏时空的组接第32-33页
        3.2.3 音乐的动态实时生成第33-34页
    3.3 基于交互的游戏设计策略第34-37页
        3.3.1 顺应电子游戏的操作节奏第34-36页
        3.3.2 符合用户身体的协调与平衡特征第36-37页
    3.4 基于社会化的游戏设计策略第37-39页
        3.4.1 多人互动的音乐游戏第37页
        3.4.2 满足在场的情感交互与传递第37-38页
        3.4.3 激发潜在的集体无意识第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 音乐游戏的用户体验分析第40-54页
    4.1 音乐游戏的用户体验假想第40-42页
        4.1.1 音乐的体验思考第40页
        4.1.2 音乐游戏的交互体验第40-41页
        4.1.3 流畅的音乐与回归心灵的积极情感第41-42页
    4.2 音乐游戏用户体验信息收集及分析第42-45页
        4.2.1 问卷设计第42-45页
        4.2.2 问卷分析第45页
    4.3 音乐游戏实验设计及体验分析第45-53页
        4.3.1 用户体验具体实验设计第45-52页
        4.3.2 用户体验实验结果分析第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-58页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第58-59页
附录第59-62页
致谢第62页

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