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顶驱虚拟交互操作系统开发

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究目的和意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 顶驱虚拟操作研究现状第10-11页
        1.2.2 三维建模技术研究现状第11-12页
        1.2.3 虚拟现实技术研究现状第12-13页
    1.3 课题研究内容第13-14页
第二章 建模工具和虚拟系统开发工具的选择第14-19页
    2.1 建模工具的选择第14-16页
        2.1.1 建模工具的比较第14-15页
        2.1.2 3DS MAX软件介绍第15-16页
    2.2 虚拟系统开发工具的选择第16-18页
        2.2.1 虚拟系统开发工具的比较第16-17页
        2.2.2 Virtoo1s软件介绍第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第三章 顶驱管子处理器机构的几何学分析第19-38页
    3.1 顶部驱动钻井系统第19-28页
        3.1.1 钻井电机和水龙头总成第20-22页
        3.1.2 电机冷却系统第22-23页
        3.1.3 滑动架和导轨第23页
        3.1.4 PH-75 管子处理器第23-26页
        3.1.5 液压系统第26-27页
        3.1.6 平衡系统第27页
        3.1.7 动力系统和控制系统第27-28页
    3.2 PH-75 管子处理器机构几何学分析第28-34页
        3.2.1 逆时针情况下的几何学分析第28-31页
        3.2.2 顺时针情况下的几何学分析第31-33页
        3.2.3 PH-75 管子处理器机构的约束条件和取值范围第33-34页
    3.3 参数修正后的PH-75 管子处理器机构几何学分析第34-37页
        3.3.1 逆时针情况下的几何学分析第34-35页
        3.3.2 顺时针情况下的几何学分析第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 顶驱虚拟交互操作系统模型第38-49页
    4.1 虚拟场景的设计第38页
    4.2 场景模型的创建第38-46页
        4.2.1 3DS MAX软件模型制作规范第38-39页
        4.2.2 模型的构建第39-45页
        4.2.3 模型的优化第45-46页
    4.3 模型的导出第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 顶驱虚拟交互操作系统开发第49-73页
    5.1 制作前期准备工作第49-52页
        5.1.1 流程规划第49页
        5.1.2 贴图的制作第49-50页
        5.1.3 对象的设定第50-52页
    5.2 场景漫游制作第52-53页
    5.3 顶驱结构展示制作第53-54页
    5.4 顶驱基本操作制作第54-60页
        5.4.1 顶驱上、下行第54-55页
        5.4.2 旋转头操作第55-56页
        5.4.3 吊环操作第56-60页
    5.5 钻井作业操作制作第60-61页
    5.6 界面及菜单制作第61-64页
        5.6.1 菜单栏制作第61-63页
        5.6.2 次界面演示功能面板制作第63-64页
    5.7 后期交互制作第64-72页
        5.7.1 菜单栏功能切换第64-67页
        5.7.2 主、次界面交互制作第67-71页
        5.7.3 整合及发布第71-72页
    5.8 本章小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77页

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