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颌骨虚拟手术系统的设计实现与可用性研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景与意义第9-11页
     ·虚拟手术概念第9-10页
     ·颌骨虚拟手术第10页
     ·软件可用性第10-11页
   ·研究现状分析第11-13页
   ·本文主要工作第13页
   ·本文组织结构第13-15页
第二章 软件需求分析及可用性研究第15-31页
   ·引言第15页
   ·传统颌骨手术第15-16页
   ·虚拟颌骨手术第16-19页
     ·虚拟手术用途第17-18页
     ·虚拟颌骨手术特征第18页
     ·虚拟手术中的主要问题第18-19页
   ·三维交互综述第19-24页
     ·三维交互特点第19-20页
     ·三维交互任务分析第20-21页
     ·三维交互技术第21-24页
   ·可用性研究第24-27页
     ·可用性定义第25页
     ·可用性原理第25-26页
     ·可用性工程与可用性问题第26-27页
   ·颌骨虚拟手术系统需求分析第27-29页
     ·系统设计目标第27页
     ·系统功能需求第27-28页
     ·系统性能需求第28页
     ·系统可用性需求第28-29页
   ·小结第29-31页
第三章 颌骨虚拟手术系统分析设计第31-43页
   ·引言第31页
   ·软组织形变模型第31-36页
     ·质点弹簧模型(Mass Spring Model)第33页
     ·有限元模型(Finite Element Model)第33-35页
     ·模型验证(Model Validation)第35页
     ·三维图像有限元模型第35-36页
   ·三维图像重建第36-40页
     ·图像分割第37-39页
     ·层次四面体模型生成第39-40页
   ·颌部软组织受力分析第40-42页
     ·使用弹簧模型的软组织受力分析第40-41页
     ·颌骨软组织之间边界点建立第41页
     ·软组织受力形变模拟第41-42页
   ·小结第42-43页
第四章 颌骨虚拟手术系统可用性研究第43-55页
   ·引言第43页
   ·以用户为中心的交互系统研究第43-47页
   ·颌骨虚拟手术交互方式第47-54页
     ·三维图形的选择第47-49页
     ·三维图形的旋转第49-52页
     ·三维图形的移动第52-54页
   ·小结第54-55页
第五章 颌骨虚拟手术系统详细设计实现第55-65页
   ·系统框架第55-56页
   ·类结构设计第56-57页
   ·系统相关实现第57-63页
     ·有限元分析第57-58页
     ·软组织弹簧受力模型第58-59页
     ·软组织受力形变模型第59-61页
     ·三维鼠标支持模块第61-62页
     ·支持撤销可用性设计第62-63页
   ·系统用户界面第63-64页
   ·小结第64-65页
总结与展望第65-67页
 1. 工作总结第65页
 2. 未来工作的展望第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间参加的项目第71-73页
致谢第73-74页

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