摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景与意义 | 第9-11页 |
·虚拟手术概念 | 第9-10页 |
·颌骨虚拟手术 | 第10页 |
·软件可用性 | 第10-11页 |
·研究现状分析 | 第11-13页 |
·本文主要工作 | 第13页 |
·本文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 软件需求分析及可用性研究 | 第15-31页 |
·引言 | 第15页 |
·传统颌骨手术 | 第15-16页 |
·虚拟颌骨手术 | 第16-19页 |
·虚拟手术用途 | 第17-18页 |
·虚拟颌骨手术特征 | 第18页 |
·虚拟手术中的主要问题 | 第18-19页 |
·三维交互综述 | 第19-24页 |
·三维交互特点 | 第19-20页 |
·三维交互任务分析 | 第20-21页 |
·三维交互技术 | 第21-24页 |
·可用性研究 | 第24-27页 |
·可用性定义 | 第25页 |
·可用性原理 | 第25-26页 |
·可用性工程与可用性问题 | 第26-27页 |
·颌骨虚拟手术系统需求分析 | 第27-29页 |
·系统设计目标 | 第27页 |
·系统功能需求 | 第27-28页 |
·系统性能需求 | 第28页 |
·系统可用性需求 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第三章 颌骨虚拟手术系统分析设计 | 第31-43页 |
·引言 | 第31页 |
·软组织形变模型 | 第31-36页 |
·质点弹簧模型(Mass Spring Model) | 第33页 |
·有限元模型(Finite Element Model) | 第33-35页 |
·模型验证(Model Validation) | 第35页 |
·三维图像有限元模型 | 第35-36页 |
·三维图像重建 | 第36-40页 |
·图像分割 | 第37-39页 |
·层次四面体模型生成 | 第39-40页 |
·颌部软组织受力分析 | 第40-42页 |
·使用弹簧模型的软组织受力分析 | 第40-41页 |
·颌骨软组织之间边界点建立 | 第41页 |
·软组织受力形变模拟 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第四章 颌骨虚拟手术系统可用性研究 | 第43-55页 |
·引言 | 第43页 |
·以用户为中心的交互系统研究 | 第43-47页 |
·颌骨虚拟手术交互方式 | 第47-54页 |
·三维图形的选择 | 第47-49页 |
·三维图形的旋转 | 第49-52页 |
·三维图形的移动 | 第52-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第五章 颌骨虚拟手术系统详细设计实现 | 第55-65页 |
·系统框架 | 第55-56页 |
·类结构设计 | 第56-57页 |
·系统相关实现 | 第57-63页 |
·有限元分析 | 第57-58页 |
·软组织弹簧受力模型 | 第58-59页 |
·软组织受力形变模型 | 第59-61页 |
·三维鼠标支持模块 | 第61-62页 |
·支持撤销可用性设计 | 第62-63页 |
·系统用户界面 | 第63-64页 |
·小结 | 第64-65页 |
总结与展望 | 第65-67页 |
1. 工作总结 | 第65页 |
2. 未来工作的展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间参加的项目 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |