摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-12页 |
(一) 国内外研究概况 | 第9-10页 |
(二) 选题的基本内容 | 第10页 |
(三) 研究特色和创新之处 | 第10-11页 |
(四) 存在问题及发展方向 | 第11-12页 |
一、VR技术介绍与应用领域方面的探究 | 第12-18页 |
(一) VR技术的发展 | 第12-15页 |
(二) VR技术应用的优势 | 第15页 |
(三) VR技术的应用领域 | 第15-18页 |
二、利用全景摄像机与VR技术展示影片的弊端及解决方法 | 第18-23页 |
(一) VR技术的应用弊端 | 第18页 |
(二) 解决方法 | 第18-23页 |
三、全景影像的展示方式 | 第23-27页 |
(一) 立体显示技术概况 | 第23页 |
(二) 全景立体成像技术概况 | 第23-25页 |
(三) 展示方式 | 第25-27页 |
四、结合游戏引擎或与期合成软件,对全景影像制作流程的进行探究 | 第27-32页 |
(一) 游戏引擎技术 | 第27-29页 |
(二) 后期合成软件 | 第29页 |
(三) 全景影像的制作流程 | 第29-32页 |
五、传统影片与全景影片的区别 | 第32-37页 |
(一) 传统影片拍摄流程 | 第32-35页 |
(二) 全景影片与普通影片的区别 | 第35-37页 |
六、全景电影设备及商业化空间 | 第37-40页 |
(一) VR的发展前景 | 第37-39页 |
(二) 全景电影的商业化发展 | 第39-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
附录 | 第42-43页 |
致谢 | 第43页 |