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岳麓书院立体书及增强现实展示设计与实践

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第16-19页
    1.1 项目背景及意义第16-17页
        1.1.1 项目背景第16-17页
        1.1.2 项目意义第17页
    1.2 设计目标及论文结构第17-19页
        1.2.1 设计目标第17页
        1.2.2 论文结构第17-19页
第2章 对于虚拟岳麓书院文创推广的思考第19-24页
    2.1 基于地域的传统文化推广研究第19页
        2.1.1 文创产品与地域文化的关系分析第19页
    2.2 传统地域文化推广的趋势研究第19-22页
        2.2.1 传统地域文化文创产品及推广第19-20页
        2.2.2 结合新技术的传统地域文化推广的案例及分析第20-21页
        2.2.3 地域性文创产品融合新技术的趋势及原因第21-22页
    2.3 融合新技术的虚拟岳麓书院文创实践成果概述第22-24页
        2.3.1 虚拟数字化文化记录优势第22页
        2.3.2 虚拟现实岳麓书院3D漫游APP第22-23页
        2.3.3 “融景”增强现实APP第23-24页
第3章 虚拟岳麓书院文创的设计方案研究第24-38页
    3.1 基于受众和需求的推广设计原则第24-28页
        3.1.1 岳麓书院旅游文创受众分析第24-25页
        3.1.2 岳麓书院旅游文创功能性分析第25-27页
        3.1.3 岳麓书院旅游文创的特性第27-28页
    3.2 虚拟岳麓书院项目分析第28-29页
        3.2.1 虚拟岳麓书院项目交互性第28页
        3.2.2 虚拟岳麓书院项目地域性第28页
        3.2.3 虚拟岳麓书院项目审美性第28页
        3.2.4 虚拟岳麓书院项目教育性第28-29页
        3.2.5 虚拟岳麓书院项目现状第29页
    3.3 虚拟岳麓书院立体书设计分析第29-35页
        3.3.1 立体书设计的可行性分析第29-35页
    3.4 虚拟岳麓书院文创立体书设计方法第35-38页
        3.4.1 立体书设计符号提炼第35-36页
        3.4.2 立体书设计流程第36-38页
第4章 虚拟岳麓书院文创转化的设计实践第38-76页
    4.1 设计概念第38页
    4.2 内容整理第38-40页
        4.2.1 书院古迹第38页
        4.2.2 书院楹联第38-39页
        4.2.3 历史脉络第39页
        4.2.4 书院学风第39页
        4.2.5 园林景观第39-40页
    4.3 立体结构分析第40-46页
        4.3.1 V-fold(V型折叠)第40-41页
        4.3.2 Parallel-fold(平行折叠)第41页
        4.3.3 The Strap(带式结构)第41-42页
        4.3.4 Slots(穿插结构)第42页
        4.3.5 Open-topped Shapes(顶部开口结构)第42-43页
        4.3.6 The 45-degree fold(45度折叠)第43页
        4.3.7 Flaps(摇盖结构)第43-44页
        4.3.8 立体书结构拓展应用第44-46页
    4.4 立体结构设计第46-55页
        4.4.1 “朱张会讲”立体结构设计第46-49页
        4.4.2 书院前前门立体结构设计第49-53页
        4.4.3 孔子雕像立体结构设计第53-55页
        4.4.4 书院门联立体结构设计第55页
    4.5 结构设计图展开第55-56页
    4.6 平面视觉设计第56-61页
    4.7 打印拼装第61-64页
    4.8 立体书AR场景设计第64-76页
        4.8.1 AR三维模型构建第64-69页
        4.8.2 Unity中的AR构架第69-76页
结论第76-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
附录 毕业展板第81页

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