摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第16-19页 |
1.1 项目背景及意义 | 第16-17页 |
1.1.1 项目背景 | 第16-17页 |
1.1.2 项目意义 | 第17页 |
1.2 设计目标及论文结构 | 第17-19页 |
1.2.1 设计目标 | 第17页 |
1.2.2 论文结构 | 第17-19页 |
第2章 对于虚拟岳麓书院文创推广的思考 | 第19-24页 |
2.1 基于地域的传统文化推广研究 | 第19页 |
2.1.1 文创产品与地域文化的关系分析 | 第19页 |
2.2 传统地域文化推广的趋势研究 | 第19-22页 |
2.2.1 传统地域文化文创产品及推广 | 第19-20页 |
2.2.2 结合新技术的传统地域文化推广的案例及分析 | 第20-21页 |
2.2.3 地域性文创产品融合新技术的趋势及原因 | 第21-22页 |
2.3 融合新技术的虚拟岳麓书院文创实践成果概述 | 第22-24页 |
2.3.1 虚拟数字化文化记录优势 | 第22页 |
2.3.2 虚拟现实岳麓书院3D漫游APP | 第22-23页 |
2.3.3 “融景”增强现实APP | 第23-24页 |
第3章 虚拟岳麓书院文创的设计方案研究 | 第24-38页 |
3.1 基于受众和需求的推广设计原则 | 第24-28页 |
3.1.1 岳麓书院旅游文创受众分析 | 第24-25页 |
3.1.2 岳麓书院旅游文创功能性分析 | 第25-27页 |
3.1.3 岳麓书院旅游文创的特性 | 第27-28页 |
3.2 虚拟岳麓书院项目分析 | 第28-29页 |
3.2.1 虚拟岳麓书院项目交互性 | 第28页 |
3.2.2 虚拟岳麓书院项目地域性 | 第28页 |
3.2.3 虚拟岳麓书院项目审美性 | 第28页 |
3.2.4 虚拟岳麓书院项目教育性 | 第28-29页 |
3.2.5 虚拟岳麓书院项目现状 | 第29页 |
3.3 虚拟岳麓书院立体书设计分析 | 第29-35页 |
3.3.1 立体书设计的可行性分析 | 第29-35页 |
3.4 虚拟岳麓书院文创立体书设计方法 | 第35-38页 |
3.4.1 立体书设计符号提炼 | 第35-36页 |
3.4.2 立体书设计流程 | 第36-38页 |
第4章 虚拟岳麓书院文创转化的设计实践 | 第38-76页 |
4.1 设计概念 | 第38页 |
4.2 内容整理 | 第38-40页 |
4.2.1 书院古迹 | 第38页 |
4.2.2 书院楹联 | 第38-39页 |
4.2.3 历史脉络 | 第39页 |
4.2.4 书院学风 | 第39页 |
4.2.5 园林景观 | 第39-40页 |
4.3 立体结构分析 | 第40-46页 |
4.3.1 V-fold(V型折叠) | 第40-41页 |
4.3.2 Parallel-fold(平行折叠) | 第41页 |
4.3.3 The Strap(带式结构) | 第41-42页 |
4.3.4 Slots(穿插结构) | 第42页 |
4.3.5 Open-topped Shapes(顶部开口结构) | 第42-43页 |
4.3.6 The 45-degree fold(45度折叠) | 第43页 |
4.3.7 Flaps(摇盖结构) | 第43-44页 |
4.3.8 立体书结构拓展应用 | 第44-46页 |
4.4 立体结构设计 | 第46-55页 |
4.4.1 “朱张会讲”立体结构设计 | 第46-49页 |
4.4.2 书院前前门立体结构设计 | 第49-53页 |
4.4.3 孔子雕像立体结构设计 | 第53-55页 |
4.4.4 书院门联立体结构设计 | 第55页 |
4.5 结构设计图展开 | 第55-56页 |
4.6 平面视觉设计 | 第56-61页 |
4.7 打印拼装 | 第61-64页 |
4.8 立体书AR场景设计 | 第64-76页 |
4.8.1 AR三维模型构建 | 第64-69页 |
4.8.2 Unity中的AR构架 | 第69-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
附录 毕业展板 | 第81页 |