摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-22页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 现阶段房屋销售的方式与方法 | 第9-13页 |
1.2.1 国内房屋销售方法现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国外房屋销售方法现状 | 第12-13页 |
1.3 3D互联网技术的发展 | 第13-15页 |
1.3.1 3D互联网技术的发展历史 | 第13页 |
1.3.2 3D互联网技术实现技术基础 | 第13-15页 |
1.3.3 3D互联网技术与首创国际半岛项目的联系与发展 | 第15页 |
1.4 研究方向及首创国际半岛项目分析 | 第15-18页 |
1.4.1 首创国际半岛项目简介 | 第15-16页 |
1.4.2 首创国际半岛项目楼盘展销特点及分析 | 第16-17页 |
1.4.3 项目定位 | 第17-18页 |
1.5 3D互联网展销技术与用户交互体验分析 | 第18-20页 |
1.5.1 3D互联网展销技术 | 第18-19页 |
1.5.2 《城市生活》——游戏中的用户体验设计 | 第19-20页 |
1.6 本章小结 | 第20-22页 |
第2章 首创国际半岛虚拟售楼处需求分析 | 第22-34页 |
2.1“关于 3D互联网楼盘展销需求”市场调研 | 第22-29页 |
2.1.1 问卷说明 | 第23-24页 |
2.1.2 问卷数据分析 | 第24-29页 |
2.2 首创国际半岛虚拟售楼处人文需求 | 第29-31页 |
2.2.1 问卷数据与社会需求 | 第29-30页 |
2.2.2 用户心理分析 | 第30-31页 |
2.3 首创国际半岛虚拟售楼处项目整体需求 | 第31-32页 |
2.3.1 用户需求以及首创国际半岛项目需求 | 第31页 |
2.3.2 整体需求总结 | 第31-32页 |
2.4 首创国际半岛虚拟售楼处项目功能需求 | 第32-33页 |
2.5 基于 3D互联网的首创国际半岛虚拟售楼处经济分析 | 第33页 |
2.6 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 首创国际半岛虚拟售楼处项目设计 | 第34-43页 |
3.1 首创国际半岛虚拟售楼处项目设计原则 | 第34页 |
3.2 首创国际半岛虚拟售楼处项目整体设计 | 第34-35页 |
3.2.1 虚拟售楼处项目三维模型建构及渲染设计 | 第34-35页 |
3.2.2 虚拟售楼处项目场景漫游设计 | 第35页 |
3.2.3 虚拟售楼处项目场景声音、文字及交互设计 | 第35页 |
3.2.4 虚拟售楼处项目网页显示设计 | 第35页 |
3.3 首创国际半岛虚拟售楼处项目详细设计 | 第35-42页 |
3.3.1 虚拟售楼处项目实现的三维建模技术——3Ds Max | 第35-37页 |
3.3.2 虚拟售楼处项目设计的渲染器选择 | 第37-38页 |
3.3.3 虚拟售楼处项目交互漫游显示设计——Unity3D | 第38-39页 |
3.3.4 虚拟售楼处项目基于嵌入式 3D互联网显示技术分析 | 第39-40页 |
3.3.5 虚拟售楼处项目场景漫游系统策划及UI设计 | 第40-42页 |
3.3.6 虚拟售楼处项目场景漫游中的多体感设计 | 第42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 首创国际半岛虚拟售楼处具体方案实现 | 第43-63页 |
4.1 首创国际半岛虚拟售楼处模型建立 | 第43-52页 |
4.1.1 楼盘基础资料 | 第43页 |
4.1.2 虚拟售楼处项目 3Ds Max模型建立过程 | 第43-52页 |
4.2 漫游场景制作 | 第52-62页 |
4.2.1 漫游场景预期说明 | 第52-53页 |
4.2.2 漫游场景程序编写 | 第53-61页 |
4.2.3 漫游过程说明 | 第61页 |
4.2.4 嵌入式漫游场景显示 | 第61-62页 |
4.3 首创国际半岛虚拟售楼处场景展示与户型体验说明 | 第62页 |
4.4 用户交互设计 | 第62页 |
4.5 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 首创国际半岛虚拟售楼处项目测试 | 第63-67页 |
5.1 项目测试的目的及意义 | 第63页 |
5.2 项目难点评价 | 第63-65页 |
5.3 项目整体评价 | 第65页 |
5.4 项目单项测试 | 第65-66页 |
5.5 项目系统测试 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73页 |