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CG插画中传统人物的现代化设计

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景第10-11页
    1.2 实践工具的选择依据及国内外运用现状第11-13页
        1.2.1 国内CG插画应用现状第11-12页
        1.2.2 国外CG插画应用现状第12-13页
    1.3 研究意义第13-15页
        1.3.1 实践意义第13-14页
        1.3.2 理论意义第14-15页
    1.4 研究方法第15-16页
        资料收集第15页
        案例研究第15-16页
第二章 名词界定与研究现状第16-24页
    2.1 名词界定第16-17页
        CG插画第16页
        人物设计第16页
        中国传统人物第16页
        现代化设计第16-17页
    2.2 现有相关角色设计理论第17-20页
        细节与整体的把握第17-18页
        服饰要素运用准确第18-19页
        考虑文化与审美的差异第19页
        角色的性格塑造第19-20页
    2.3 国内外传统人物设计现状及特点第20-24页
        2.3.1 欧美传统人物设计的现状及其特点第20-21页
        2.3.2 日本传统人物设计的现状及其特点第21-22页
        2.3.3 韩国传统人物设计的现状及其特点第22页
        2.3.4 中国传统人物设计的现状及其特点第22-24页
第三章 正反面案例分析第24-47页
    3.1《Fate/stay night》第24-26页
        提取相似元素和简化结构第24-26页
    3.2 剑灵第26-35页
        结合和替换近似结构第26-28页
        材质折中第28-30页
        控制具象元素与现代元素合理插入第30-35页
    3.3 雷神第35-37页
        去掉了头盔第35-36页
        更改材质第36页
        删除具象装饰第36-37页
    3.4 SD高达三国传第37-43页
        3.4.1 角色造型第38-40页
            共同点的提取第38-39页
            简化装饰与结合第39-40页
        3.4.2 内涵塑造第40-43页
    3.5 反面案例第43-47页
        大量的具象装饰第44-45页
        明确的材质第45页
        缺乏本质变化的主体结构第45-46页
        反面案例小结第46-47页
第四章 可操作的传统角色现代化设计方法第47-51页
    删简具象第47-48页
    材质折中第48-49页
    结构置换第49-50页
    内涵保留第50-51页
第五章 理论实践第51-71页
    5.1 角色设计第51-58页
        哪吒第51-52页
        夸父第52-54页
        赵云第54-56页
        吕布第56-58页
    5.2 内涵塑造第58-66页
    5.3 延伸应用第66-71页
        T恤第66-67页
        卡片、手机壳、快餐包装第67-68页
        U盘设计第68-71页
设计总结第71-73页
结论第73-75页
参考文献第75-77页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第77-78页
致谢第78页

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