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基于欧拉模型的实时可交互烟雾算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 烟雾模拟的研究现状第11-13页
        1.2.2 烟雾运动轨迹模拟的研究现状第13页
        1.2.3 烟雾与障碍物交互的研究现状第13-15页
    1.3 实时烟雾模拟存在的问题第15页
    1.4 研究的内容及预期目标第15-16页
    1.5 论文结构第16-18页
第2章 可交互烟雾物理模型的建立第18-28页
    2.1 流体模拟的基本方法介绍第18-20页
        2.1.1 拉格朗日方法第18-19页
        2.1.2 格子玻尔兹曼方法第19页
        2.1.3 欧拉模型方法第19-20页
    2.2 构建烟雾的物理数学表达第20-21页
    2.3 欧拉模型计算区域网格的划分第21页
    2.4 欧拉模型求解物理模型方程第21-24页
    2.5 GPU渲染流水线第24-26页
    2.6 本章小结第26-28页
第3章 实时可交互烟雾算法的数学描述第28-38页
    3.1 基于路径的烟雾轨迹模拟实现流程第28-29页
    3.2 线性反馈控制第29-30页
    3.3 目标速度场生成第30-34页
        3.3.1 路径规范化和路径分析第30页
        3.3.2 控制模块第30-31页
        3.3.3 目标速度场第31-34页
    3.4 密度场生成第34页
    3.5 障碍物模型体素化第34-35页
    3.6 双向耦合线性方程的建立第35-36页
    3.7 光线投射算法渲染烟雾第36-37页
    3.8 本章小结第37-38页
第4章 虚实场景下手势控制烟雾实时运动第38-46页
    4.1 HLSL在可编程管线着色器上的应用第38-39页
    4.2 Kinect for Windows传感器第39-42页
        4.2.1 Kinect的整体结构第39-40页
        4.2.2 Kinect for Windows SDK第40-41页
        4.2.3 Kinect骨骼追踪的实现第41-42页
    4.3 烟雾模拟场景背景的绘制第42-43页
    4.4 虚实场景下的手势控制烟雾追踪模拟第43-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第5章 实时可交互烟雾系统的设计与实现第46-62页
    5.1 实验平台的搭建第46-47页
    5.2 实时可交互烟雾场景的系统设计第47-48页
    5.3 实验结果的展示与分析第48-55页
        5.3.1 基于路径的烟雾轨迹效果展示与分析第49-51页
        5.3.2 下落物体与烟雾的交互效果展示与分析第51-52页
        5.3.3 静动态小球与烟雾的交互效果展示与分析第52-53页
        5.3.4 烟雾与斜面的交互效果展示与分析第53页
        5.3.5 虚实场景下的手势控制简单烟雾轨迹效果展示与分析第53-54页
        5.3.6 真实场景下绘制烟雾图案的交互效果展示与分析第54-55页
    5.4 工作对比分析第55-61页
        5.4.1 真实性比较分析第55-58页
        5.4.2 实时性比较分析第58-60页
        5.4.3 可交互烟雾实时性分析第60-61页
    5.5 本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第68-69页
致谢第69页

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