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动画公司培训模式在高校科班教育中运用研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-9页
    第一节 缘起第7页
    第二节 研究目的和研究意义第7页
    第三节 相关领域的理论和研究现状第7-8页
    第四节 本文的研究方法和创新点第8-9页
第一章 高校科班动画教育方式和动画公司培训模式的现状分析第9-18页
    第一节 课程定位第9-10页
        一、高校教育界定笼统第9页
        二、公司教育定位清晰第9-10页
    第二节 课程设置第10-11页
        一、高校课程设置宽泛,成材率低第10-11页
        二、公司课程设置系统,针对性强第11页
    第三节 教学手段第11-13页
        一、高校教学手段单一第11-12页
        二、公司教学手段多样第12-13页
    第四节 师资队伍第13-14页
        一、高校师资力量薄弱第13-14页
        二、公司师资力量雄厚第14页
    第五节 硬件设备第14-17页
        一、高校硬件设备陈旧单一,缺乏更新第14-16页
        二、公司硬件设备面面俱到、与时俱进第16-17页
    第六节 就业导向第17-18页
        一、高校就业让人堪忧第17页
        二、公司就业 100%保障第17-18页
第二章 分析两者之间的差异第18-21页
    第一节 动画公司和高校科班教育的差异第18-19页
        一、办学宗旨第18页
        二、招生生源第18-19页
        三、课程设置第19页
    第二节 高校动画教育和动画培训机构合作的可行性分析第19-21页
        一、符合政策的导向和专家的指引第19-20页
        二、符合动画产业发展的需要第20页
        三、符合高校和企业的自身发展需要第20-21页
第三章 动画公司培训模式在高校科班教育中的作用第21-35页
    第一节 正德职业技术学院动画专业引入动画公司培训模式后的前后变化分析第21-25页
        一、课程设置第21页
        二、教学手段第21-24页
        三、师资队伍建设第24页
        四、工作室建设和管理第24页
        五、学生就业率第24-25页
    第二节 优点分析第25-28页
        一、三赢的结局第25-26页
        二、提高了学生的实践能力第26页
        三、提升了师资水平第26-27页
        四、工作室帮助学生解决了实习基地第27-28页
        五、“以赛促学、以赛促教”第28页
    第三节 缺点分析第28-30页
        一、“项目化”教学无法严格按照公司标准考核第28-29页
        二、校内教师水平参差不齐第29页
        三、校内教师工作量问题第29页
        四、忽略对学生艺术修养的培养第29页
        五、校企双方利益分配问题第29-30页
    第四节 解决方案第30-33页
        一、“项目化”教学考核标准降低第30页
        二、校内教师轮流学习第30-31页
        三、教师下公司再学习总结心得第31-32页
        四、艺术修养是长期行为第32页
        五、双方共赢第32-33页
    第五节 高校动画教育未来发展之路第33-35页
        一、学研产合作第33页
        二、项目化教学第33页
        三、师资的培养第33-34页
        四、教学方法改革第34-35页
结语第35-36页
致谢第36-37页
参考文献第37-39页
附录第39-42页
作者简介及在研期间的学术成果第42页

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