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基于游戏引擎的影视动画创作与实现

目录第4-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪言第9-13页
    1.1 课题背景、研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外相关研究现状第10-11页
    1.3 课题所做的工作第11页
    1.4 论文结构第11-13页
第2章 相关的概念及有关基础知识第13-16页
    2.1 建模基本知识第13页
    2.2 影视动画的创作基础知识第13-14页
    2.3 游戏引擎构造机理第14-16页
第3章 利用游戏引警创作影视动画过程第16-20页
    3.1 前期准备第16-17页
    3.2 中期制作第17-19页
    3.3 后期制作第19-20页
第4章 使用引擎制作电影的前期准备工作第20-27页
    4.1 剧本创作第20页
    4.2 角色设计第20-21页
    4.3 情节设计第21-25页
    4.4 制作工具的选择第25-27页
第5章 使用游戏引擎具体制作影视动画的过程第27-55页
    5.1 角色建模第27-28页
    5.2 三维场景制作第28-33页
    5.3 创建摄影机并设置在场景中的位置第33-47页
    5.4 按照剧本情节创建动画驱动脚本第47-52页
    5.5 在影片里加入音频第52-54页
    5.6 场景转换第54-55页
第6章 后期制作第55-57页
    6.1 将创作的影视动画输出第55页
    6.2 动画影片的合成编辑与发布第55-57页
第7章 结束语第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
学位论文评阅及答辩情况表第61页

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