基于游戏引擎的影视动画创作与实现
目录 | 第4-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪言 | 第9-13页 |
1.1 课题背景、研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外相关研究现状 | 第10-11页 |
1.3 课题所做的工作 | 第11页 |
1.4 论文结构 | 第11-13页 |
第2章 相关的概念及有关基础知识 | 第13-16页 |
2.1 建模基本知识 | 第13页 |
2.2 影视动画的创作基础知识 | 第13-14页 |
2.3 游戏引擎构造机理 | 第14-16页 |
第3章 利用游戏引警创作影视动画过程 | 第16-20页 |
3.1 前期准备 | 第16-17页 |
3.2 中期制作 | 第17-19页 |
3.3 后期制作 | 第19-20页 |
第4章 使用引擎制作电影的前期准备工作 | 第20-27页 |
4.1 剧本创作 | 第20页 |
4.2 角色设计 | 第20-21页 |
4.3 情节设计 | 第21-25页 |
4.4 制作工具的选择 | 第25-27页 |
第5章 使用游戏引擎具体制作影视动画的过程 | 第27-55页 |
5.1 角色建模 | 第27-28页 |
5.2 三维场景制作 | 第28-33页 |
5.3 创建摄影机并设置在场景中的位置 | 第33-47页 |
5.4 按照剧本情节创建动画驱动脚本 | 第47-52页 |
5.5 在影片里加入音频 | 第52-54页 |
5.6 场景转换 | 第54-55页 |
第6章 后期制作 | 第55-57页 |
6.1 将创作的影视动画输出 | 第55页 |
6.2 动画影片的合成编辑与发布 | 第55-57页 |
第7章 结束语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第61页 |