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三维地理场景的裸眼立体显示方法

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 选题背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 裸眼立体显示研究现状第11-15页
        1.2.2 GIS与VR的集成模式研究第15-16页
        1.2.3 存在问题分析第16-17页
    1.3 研究的目标和意义第17页
        1.3.1 研究目标第17页
        1.3.2 研究意义第17页
    1.4 研究方法与技术路线第17-18页
        1.4.1 研究方法第17-18页
        1.4.2 技术路线第18页
    1.5 研究内容与论文组织第18-20页
        1.5.1 研究内容第18-19页
        1.5.2 论文组织第19-20页
第2章 裸眼立体显示相关技术研究第20-31页
    2.1 裸眼立体显示技术相关基础知识第20-22页
        2.1.1 亚屏幕第20-21页
        2.1.2 立体视带第21-22页
    2.2 裸眼立体显示技术的硬件分类第22-24页
        2.2.1 光屏障式(Barrier)第22-23页
        2.2.2 柱状透镜(Lenticular Lens)式第23-24页
        2.2.3 指向光源(Directional Backlight)式第24页
    2.3 裸眼立体显示多视点技术原理第24-26页
        2.3.1 双视点技术第25页
        2.3.2 多视点技术第25-26页
    2.4 裸眼立体显示图像获取第26-28页
        2.4.1 基于模型的获取方法第26-27页
        2.4.2 基于图像的获取方法第27-28页
    2.5 裸眼立体显示图像合成第28-31页
        2.5.1 子像素映射关系的建立第28-29页
        2.5.2 各视点图像子采样第29-30页
        2.5.3 多视点立体图像排列合成第30-31页
第3章 三维地理场景的裸眼立体表达第31-47页
    3.1 三维地理场景裸眼立体显示表达特征第32-34页
    3.2 多视点裸眼立体图像获取模型第34-38页
        3.2.1 多视点像机结构模型第34-35页
        3.2.2 多视点立体像机结构参数第35-38页
    3.3 裸眼立体表达参数自适应模型第38-42页
        3.3.1 基于空间性的参数设置第39-40页
        3.3.2 基于交互性的参数设置第40-42页
        3.3.3 三维地理场景裸眼立体显示参数自适应调整第42页
    3.4 案例分析第42-46页
        3.4.1 实验数据第43页
        3.4.2 案例实现第43-44页
        3.4.3 效果评测第44-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第4章 GIS与裸眼立体显示技术集成方法第47-64页
    4.1 GIS与虚拟现实技术的灰盒集成模式第47-48页
    4.2 GIS与裸眼立体集成方法第48-57页
        4.2.1 集成流程第49-52页
        4.2.2 基于命令拦截的场景信息获取第52-55页
        4.2.3 多视点图像生成与合成第55-57页
    4.3 案例分析第57-62页
        4.3.1 案例实现第57-59页
        4.3.2 评测分析第59-62页
    4.4 本章小结第62-64页
第5章 GIS裸眼立体显示原型系统第64-68页
    5.1 系统实现软硬件环境第64页
        5.1.1 硬件环境第64页
        5.1.2 软件环境第64页
    5.2 系统设计与实现第64-66页
    5.3 系统运行效果第66-67页
    5.4 本章小结第67-68页
第6章 结论与展望第68-70页
    6.1 研究结论与成果第68-69页
    6.2 研究局限性与展望第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74页

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