面向虚拟人体解剖模型的交互式立体显示方法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟现实简析 | 第10-11页 |
1.3 人机交互简析 | 第11-12页 |
1.3.1 语音识别 | 第11页 |
1.3.2 手势识别 | 第11-12页 |
1.4 国内外研究现状及分析 | 第12-14页 |
1.5 主要研究内容 | 第14-16页 |
第2章 面向Oculus的虚拟现实立体显示方法 | 第16-27页 |
2.1 引言 | 第16页 |
2.2 双目视差基本原理 | 第16-17页 |
2.3 人体解剖模型的立体显示 | 第17-20页 |
2.4 人体解剖模型渲染 | 第20-26页 |
2.4.1 模型光照的程序实现 | 第22-25页 |
2.4.2 模型光照的着色器程序 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 基于语音识别的人机交互方法 | 第27-35页 |
3.1 引言 | 第27页 |
3.2 离线语音识别语法文档 | 第27-28页 |
3.3 解剖结构模型数据库 | 第28-30页 |
3.4 基于语音识别的语音交互库 | 第30-32页 |
3.5 基于语音识别的语音交互 | 第32-34页 |
3.6 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于手势识别的人机交互方法 | 第35-52页 |
4.1 引言 | 第35页 |
4.2 基于RealSense的手势交互库 | 第35-39页 |
4.3 基于卡尔曼滤波器的手部位置滤波处理 | 第39-43页 |
4.4 基于手势识别的手势交互 | 第43-51页 |
4.4.1 四元数和轨迹球旋转 | 第43-48页 |
4.4.2 基于手势识别的旋转交互 | 第48-49页 |
4.4.3 基于手势识别的缩放交互 | 第49-50页 |
4.4.4 基于手势识别的位移交互 | 第50-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 系统的搭建与实验结果 | 第52-61页 |
5.1 系统平台搭建 | 第52-56页 |
5.1.1 硬件部分 | 第52-53页 |
5.1.2 软件部分 | 第53-56页 |
5.2 系统功能测试及结果 | 第56-60页 |
5.2.1 系统功能测试 | 第56-59页 |
5.2.2 用户使用感受评估 | 第59-60页 |
5.3 本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |