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面向虚拟人体解剖模型的交互式立体显示方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究的背景和意义第9-10页
    1.2 虚拟现实简析第10-11页
    1.3 人机交互简析第11-12页
        1.3.1 语音识别第11页
        1.3.2 手势识别第11-12页
    1.4 国内外研究现状及分析第12-14页
    1.5 主要研究内容第14-16页
第2章 面向Oculus的虚拟现实立体显示方法第16-27页
    2.1 引言第16页
    2.2 双目视差基本原理第16-17页
    2.3 人体解剖模型的立体显示第17-20页
    2.4 人体解剖模型渲染第20-26页
        2.4.1 模型光照的程序实现第22-25页
        2.4.2 模型光照的着色器程序第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 基于语音识别的人机交互方法第27-35页
    3.1 引言第27页
    3.2 离线语音识别语法文档第27-28页
    3.3 解剖结构模型数据库第28-30页
    3.4 基于语音识别的语音交互库第30-32页
    3.5 基于语音识别的语音交互第32-34页
    3.6 本章小结第34-35页
第4章 基于手势识别的人机交互方法第35-52页
    4.1 引言第35页
    4.2 基于RealSense的手势交互库第35-39页
    4.3 基于卡尔曼滤波器的手部位置滤波处理第39-43页
    4.4 基于手势识别的手势交互第43-51页
        4.4.1 四元数和轨迹球旋转第43-48页
        4.4.2 基于手势识别的旋转交互第48-49页
        4.4.3 基于手势识别的缩放交互第49-50页
        4.4.4 基于手势识别的位移交互第50-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第5章 系统的搭建与实验结果第52-61页
    5.1 系统平台搭建第52-56页
        5.1.1 硬件部分第52-53页
        5.1.2 软件部分第53-56页
    5.2 系统功能测试及结果第56-60页
        5.2.1 系统功能测试第56-59页
        5.2.2 用户使用感受评估第59-60页
    5.3 本章小结第60-61页
结论第61-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第66-68页
致谢第68页

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