摘要 | 第4-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第10-12页 |
第1章 引言 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究意义及目的 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第14页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第14-16页 |
1.3.3 我国移动虚拟旅游行业的不足 | 第16页 |
1.4 创新点及取得的成果 | 第16-17页 |
1.5 文章总体结构 | 第17-18页 |
第2章 DOA 架构下移动虚拟旅游服务模式技术支持 | 第18-24页 |
2.1 DOA 架构体系概述 | 第18-20页 |
2.2 超地理标记语言/HGML 概述 | 第20-21页 |
2.3 图形图像虚拟现实技术 | 第21-23页 |
2.3.1 单视点图像的场景呈现技术 | 第21页 |
2.3.2 基于多视点全景图像的三维场景呈现技术 | 第21-22页 |
2.3.3 3D 虚拟场景漫游技术 | 第22-23页 |
本章小结 | 第23-24页 |
第3章 DOA 架构下移动虚拟旅游服务模式分析 | 第24-30页 |
3.1 移动虚拟旅游服务需求分析 | 第24-26页 |
3.1.1 行业需求概述 | 第24-25页 |
3.1.2 面向对象分析 | 第25-26页 |
3.2 移动虚拟旅游行业数据分析 | 第26-28页 |
3.2.1 数据分类 | 第26-27页 |
3.2.2 数据特点 | 第27-28页 |
3.3 DOA 架构下虚拟旅游服务模式 | 第28-29页 |
本章小结 | 第29-30页 |
第4章 DOA 架构下移动虚拟旅游服务平台设计 | 第30-48页 |
4.1 服务平台设计原则 | 第30-31页 |
4.2 开源技术 | 第31-33页 |
4.2.1 Android 开源系统 | 第31-32页 |
4.2.4 三维虚拟地球平台 | 第32-33页 |
4.3 移动虚拟旅游标记语言/MVTML | 第33-36页 |
4.3.1 MVTML 概述 | 第33-34页 |
4.3.2 MVTML 构成 | 第34-36页 |
4.4 数据注册中心设计 | 第36-37页 |
4.5 移动端设计 | 第37-43页 |
4.5.1 功能概要结构 | 第37-38页 |
4.5.2 空间信息三维展示模块 | 第38-39页 |
4.5.3 用户交互模块 | 第39页 |
4.5.4 数据缓存管理模块 | 第39-41页 |
4.5.5 请求响应模块与封装解析模块 | 第41-43页 |
4.6 服务端设计 | 第43-46页 |
4.6.1 数据分类(空间性分类原则) | 第43-44页 |
4.6.2 服务器端存储策略 | 第44-46页 |
本章小结 | 第46-48页 |
第5章 3D 虚拟场景实现与加载模式研究 | 第48-64页 |
5.1 技术实现流程 | 第48-49页 |
5.2 相关软件及技术介绍 | 第49-51页 |
5.2.1 ENVI | 第49页 |
5.2.2 3ds Max | 第49页 |
5.2.3 3D 游戏引擎 | 第49-51页 |
5.3 虚拟场景实现 | 第51-56页 |
5.3.1 虚拟场景模型建立 | 第51-55页 |
5.3.2 虚拟场景模型优化 | 第55-56页 |
5.4 实时交互 | 第56-57页 |
5.4.1 触摸屏事件处理 | 第56页 |
5.4.2 数据交互 | 第56-57页 |
5.5 虚拟场景漫游 | 第57-60页 |
5.5.1 第一人称场景漫游 | 第57-58页 |
5.5.2 碰撞检测 | 第58-60页 |
5.6 虚拟漫游场景加载研究 | 第60-63页 |
本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-67页 |
全文总结 | 第64-65页 |
存在的不足 | 第65-66页 |
展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
攻读学位期间取得的学术成果 | 第70页 |