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DOA架构下移动虚拟旅游服务模式与虚拟漫游技术研究

摘要第4-7页
Abstract第7-9页
目录第10-12页
第1章 引言第12-18页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究意义及目的第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-16页
        1.3.1 国外研究现状第14页
        1.3.2 国内研究现状第14-16页
        1.3.3 我国移动虚拟旅游行业的不足第16页
    1.4 创新点及取得的成果第16-17页
    1.5 文章总体结构第17-18页
第2章 DOA 架构下移动虚拟旅游服务模式技术支持第18-24页
    2.1 DOA 架构体系概述第18-20页
    2.2 超地理标记语言/HGML 概述第20-21页
    2.3 图形图像虚拟现实技术第21-23页
        2.3.1 单视点图像的场景呈现技术第21页
        2.3.2 基于多视点全景图像的三维场景呈现技术第21-22页
        2.3.3 3D 虚拟场景漫游技术第22-23页
    本章小结第23-24页
第3章 DOA 架构下移动虚拟旅游服务模式分析第24-30页
    3.1 移动虚拟旅游服务需求分析第24-26页
        3.1.1 行业需求概述第24-25页
        3.1.2 面向对象分析第25-26页
    3.2 移动虚拟旅游行业数据分析第26-28页
        3.2.1 数据分类第26-27页
        3.2.2 数据特点第27-28页
    3.3 DOA 架构下虚拟旅游服务模式第28-29页
    本章小结第29-30页
第4章 DOA 架构下移动虚拟旅游服务平台设计第30-48页
    4.1 服务平台设计原则第30-31页
    4.2 开源技术第31-33页
        4.2.1 Android 开源系统第31-32页
        4.2.4 三维虚拟地球平台第32-33页
    4.3 移动虚拟旅游标记语言/MVTML第33-36页
        4.3.1 MVTML 概述第33-34页
        4.3.2 MVTML 构成第34-36页
    4.4 数据注册中心设计第36-37页
    4.5 移动端设计第37-43页
        4.5.1 功能概要结构第37-38页
        4.5.2 空间信息三维展示模块第38-39页
        4.5.3 用户交互模块第39页
        4.5.4 数据缓存管理模块第39-41页
        4.5.5 请求响应模块与封装解析模块第41-43页
    4.6 服务端设计第43-46页
        4.6.1 数据分类(空间性分类原则)第43-44页
        4.6.2 服务器端存储策略第44-46页
    本章小结第46-48页
第5章 3D 虚拟场景实现与加载模式研究第48-64页
    5.1 技术实现流程第48-49页
    5.2 相关软件及技术介绍第49-51页
        5.2.1 ENVI第49页
        5.2.2 3ds Max第49页
        5.2.3 3D 游戏引擎第49-51页
    5.3 虚拟场景实现第51-56页
        5.3.1 虚拟场景模型建立第51-55页
        5.3.2 虚拟场景模型优化第55-56页
    5.4 实时交互第56-57页
        5.4.1 触摸屏事件处理第56页
        5.4.2 数据交互第56-57页
    5.5 虚拟场景漫游第57-60页
        5.5.1 第一人称场景漫游第57-58页
        5.5.2 碰撞检测第58-60页
    5.6 虚拟漫游场景加载研究第60-63页
    本章小结第63-64页
结论第64-67页
    全文总结第64-65页
    存在的不足第65-66页
    展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页
攻读学位期间取得的学术成果第70页

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