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基于平板电脑的交互训练软件的设计与开发--以《图形操作课程》为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 研究目的与方法第13-15页
        1.3.1 研究目的第14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
第二章 相关理论基础和概念第16-26页
    2.1 概念界定第16-18页
        2.1.1 移动学习第16-17页
        2.1.2 设计模式第17-18页
    2.2 移动学习的特征第18-19页
    2.3 移动学习的理论基础第19-23页
        2.3.1 多元智能理论第19-20页
        2.3.2 建构主义学习理论第20页
        2.3.3 非正式学习理论第20-21页
        2.3.4 情境认知与学习理论第21页
        2.3.5 认知主义学习理论第21-22页
        2.3.6 微型学习理论第22-23页
    2.4 交互设计理论第23页
    2.5 平板电脑的特性第23-26页
第三章 平板电脑交互训练软件的设计模式第26-44页
    3.1 平板电脑交互训练软件分析第26-29页
    3.2 内容设计模式第29-37页
        3.2.1 多媒体组合第29-32页
        3.2.2 情境仿真化第32-33页
        3.2.3 有意义的信息组块第33-35页
        3.2.4 快速的信息反馈第35-36页
        3.2.5 界面比拟第36-37页
    3.3 导航设计模式第37-44页
        3.3.1 多路径、自主控制第38-39页
        3.3.2 模块化、结构化第39-41页
        3.3.3 适度的信息层级第41-42页
        3.3.4 多窗格第42-44页
第四章 《图形操作课程》的设计与实现第44-62页
    4.1 课程简介第44页
    4.2 开发环境的配置第44-45页
    4.3 《图形操作课程》交互训练程序设计第45-49页
        4.3.1 学习者分析第45-46页
        4.3.2 开发目标第46页
        4.3.3 设计模式应用第46-47页
        4.3.4 软件设计图第47-49页
    4.4 基于平板电脑的应用程序开发第49-55页
        4.4.1 应用程序架构第49-50页
        4.4.2 开发过程第50-54页
        4.4.3 关键技术难点第54-55页
    4.5 测试和应用第55-62页
        4.5.1 测试第55-56页
        4.5.2 应用第56-62页
第五章 总结与展望第62-64页
    5.1 总结第62-63页
    5.2 不足与展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第68页

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