雷达信号环境模拟器操控软件设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
1.1 课题背景及意义 | 第15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 论文结构 | 第16-19页 |
第二章 雷达信号环境模拟器操控软件的需求分析 | 第19-25页 |
2.1 雷达信号环境模拟器的组成与功能 | 第19-21页 |
2.2 操控软件功能与架构的整体概述 | 第21-23页 |
2.2.1 操控软件需求分析 | 第21页 |
2.2.2 操控软件的总体框架 | 第21-23页 |
2.3 开发语言与平台选择 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于QT的操控软件开发技术 | 第25-39页 |
3.1 QT的主要特点 | 第25页 |
3.2 QT主要技术在本设计中的运用 | 第25-30页 |
3.2.1 QT的QWidget类应用 | 第25-26页 |
3.2.2 QT的通信机制 | 第26-30页 |
3.2.3 QT的多线程 | 第30页 |
3.3 网络通信技术 | 第30-35页 |
3.3.1 TCP/IP协议 | 第31-33页 |
3.3.2 TCP套接字 | 第33页 |
3.3.3 TCP连接的建立 | 第33-34页 |
3.3.4 TCP连接的释放 | 第34-35页 |
3.4 XML技术 | 第35-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 雷达信号模拟器操控软件设计 | 第39-59页 |
4.1 软件总体设计 | 第39-40页 |
4.2 主控制模块软件设计 | 第40-44页 |
4.2.1 雷达信号环境设置模块 | 第40-43页 |
4.2.2 雷达信号参数设置模块 | 第43-44页 |
4.2.3 模拟器管理与控制模块 | 第44页 |
4.3 网络通信模块软件设计 | 第44-55页 |
4.3.1 基于Qt的网络编程接.的实现 | 第45-50页 |
4.3.2 通信协议的制定 | 第50-53页 |
4.3.3 网络编程设计的其他说明 | 第53-55页 |
4.4 人机交互界面 | 第55-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-59页 |
第五章 软件功能测试 | 第59-67页 |
5.1 测试环境 | 第59-61页 |
5.1.1 测试系统组成 | 第59-60页 |
5.1.2 软件运行环境 | 第60-61页 |
5.2 软件测试 | 第61-66页 |
5.3 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 总结 | 第67页 |
6.2 展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
作者简介 | 第73-74页 |