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基于蚁群算法的P2P流媒体直播研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文研究的内容第12-13页
   ·本文的组织结构第13-14页
第二章 P2P流媒体直播系统第14-25页
   ·流媒体技术概述第14-17页
     ·流媒体的关键技术第14-15页
     ·流媒体服务体系第15-17页
   ·P2P技术概述第17-19页
     ·P2P的主要应用第18-19页
   ·经典的P2P流媒体直播系统第19-23页
     ·PeerCast模型第19-20页
     ·ZIGZAG模型第20-21页
     ·SplitStream第21-22页
     ·CoopNet模型第22页
     ·DONet模型第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 蚁群算法第25-34页
   ·真实蚂蚁的觅食行为第25页
   ·蚁群算法概述第25-27页
   ·蚁群算法的改进第27-31页
     ·蚁群系统第27-28页
     ·具有感觉和知觉的蚁群算法第28-29页
     ·具有随机扰动特征的蚁群算法第29-30页
     ·信息素扩散第30-31页
   ·蚁群算法的应用第31-32页
   ·蚁群算法在流媒体的应用第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 基于蚁群算法的P2P流媒体直播系统第34-50页
   ·系统概述第34-36页
     ·原理介绍第34-35页
     ·系统的服务流程第35-36页
   ·服务器端第36-37页
     ·媒体数据管理模块第36页
     ·流媒体数据缓冲区第36页
     ·流媒体数据调度模块第36页
     ·节点管理模块第36-37页
   ·客户端设计第37-39页
     ·节点管理模块第38页
     ·数据调度模块第38页
     ·流媒体数据缓冲区第38-39页
     ·流媒体播放模块第39页
   ·关键技术第39-48页
     ·基于蚁群算法的源节点发现协议第39-44页
     ·节点管理第44-46页
     ·数据调度第46-48页
   ·系统的优势和特点第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 仿真实验与结果分析第50-64页
   ·NS平台介绍第50-53页
     ·NS框架第50-52页
     ·NS的仿真过程第52-53页
   ·GT-ITM拓扑产生器第53-54页
   ·系统仿真程序设计第54-63页
     ·服务器第54-55页
     ·客户端第55页
     ·实验环境第55-56页
     ·实验结果分析第56-63页
   ·本章小结第63-64页
总结与展望第64-66页
参考文献第66-71页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第71-72页
致谢第72页

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