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数字故事在中职计算机教学中的应用研究

摘要第4-5页
英文摘要第5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 选题缘由第8-9页
    1.2 研究意义第9页
    1.3 研究内容第9页
    1.4 研究方法第9-11页
第2章 数字故事综述第11-16页
    2.1 数字故事的概念第11页
    2.2 数字故事的特点第11-12页
    2.3 数字故事在国外的研究现状第12-13页
    2.4 数字故事在国内的研究现状第13-14页
    2.5 数字故事的理论支持第14-16页
        2.5.1 加德纳的多元智能理论第14-15页
        2.5.2 杜威的“做中学”理论第15-16页
第3章 数字故事在中职计算机教学中的应用设计第16-25页
    3.1 数字故事在中职计算机教学中应用的前期分析第16-19页
        3.1.1 中等职业学校计算机教学环境分析第16页
        3.1.2 中等职业学校计算机课程分析第16-17页
        3.1.3 学生情况分析第17-18页
        3.1.4 数字故事在中职计算机教学中应用的作用和优势第18-19页
    3.2 数字故事在中职计算机教学中的目标第19-20页
    3.3 数字故事在中职计算机教学中的实施过程第20-22页
    3.4 数字故事在中职计算机教学的设计中应遵循的原则第22-23页
    3.5 数字故事在中职计算机教学中的评价第23-25页
第4章 数字故事在中职计算机教学中的应用实践第25-40页
    4.1 针对数字故事的前期问卷调查分析第25-26页
    4.2 《制作Power Point数字故事》实例展示第26-32页
        4.2.1 前期展示案例第26-27页
        4.2.2 单元教学设计第27-29页
        4.2.3 教学实践与反思第29-31页
        4.2.4 教学效果分析第31-32页
    4.3 《制作Flash数字故事》实例展示第32-40页
        4.3.1 前期展示案例第32-34页
        4.3.2 单元教学设计第34-36页
        4.3.3 教学实践与反思第36-38页
        4.3.4 教学效果分析第38-40页
第5章 反思与展望第40-42页
    5.1 本文的研究成果第40页
    5.2 研究遇到问题及不足第40-42页
致谢第42-43页
参考文献第43-45页
附录一 数字故事在中职计算机教学中应用前的调查问卷第45-46页
附录二 数字故事在中职计算机教学中应用后的调查问卷第46-60页
附录三 学生作品展示第60-73页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第73页

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