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基于SoC的卡拉OK音效处理器设计及实现

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 引言第9-15页
    1.1 课题研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 音效处理主要作用第10页
        1.2.2 音效处理器架构分析第10-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 章节安排第13-15页
2 系统总体方案设计第15-23页
    2.1 需求分析及设计要求第15-18页
        2.1.1 音效处理器架构分析第15-16页
        2.1.2 系统设计要求第16-18页
    2.2 关键部件介绍第18-20页
        2.2.1 音效器音效处理平台第18-19页
        2.2.2 音频采集与音频输出模块第19-20页
    2.3 系统总体方案设计第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 系统硬件平台接口驱动设计第23-35页
    3.1 硬件系统架构第23-27页
        3.1.1 So C架构开发过程第23-24页
        3.1.2 So C的HPS部分定制与裁剪第24-26页
        3.1.3 硬件系统整体设计第26-27页
    3.2 音频输入输出IP核第27-31页
        3.2.1 WM8731控制接口时序第27-28页
        3.2.2 WM8731 IP设计第28-29页
        3.2.3 WM8731 IP硬件连接与控制第29-31页
    3.3 触摸屏显示与控制IP核第31-34页
        3.3.1 MTL2触摸屏基本原理第31-32页
        3.3.2 MTL2触摸屏IP应用第32-34页
    3.4 本章小结第34-35页
4 基于So C嵌入式系统设计第35-55页
    4.1 系统安装与环境搭建第35-38页
        4.1.1 操作系统安装与执行第35-36页
        4.1.2 Altera So C工具链第36-37页
        4.1.3 安装针对Altera的So C的预建QT库第37-38页
    4.2 Linux下UART串口设计第38-39页
    4.3 系统音效模块设计第39-54页
        4.3.1 回声音效第40-43页
        4.3.2 混响音效第43-48页
        4.3.3 均衡处理第48-50页
        4.3.4 压限处理第50-52页
        4.3.5 啸叫抑制第52-54页
    4.4 本章小结第54-55页
5 客户端人机交互设计第55-67页
    5.1 触摸屏主控界面设计第55-61页
        5.1.1 基于Qt类界面设计第56页
        5.1.2 基于Qt类串口编程第56-58页
        5.1.3 基于Qt类UDP编程第58-59页
        5.1.4 串口通信协议第59-61页
    5.2 PC音效管理客户端界面设计第61-63页
    5.3 手机客户端界面设计第63-65页
    5.4 本章小结第65-67页
6 系统测试与结果分析第67-83页
    6.1 音效性能测试第67-78页
        6.1.1 回声参数第74页
        6.1.2 混响参数第74-75页
        6.1.3 均衡参数第75-76页
        6.1.4 压限参数第76-77页
        6.1.5 啸叫抑制参数第77-78页
    6.2 资源利用率第78-79页
    6.3 系统总体分析第79-81页
    6.4 本章小结第81-83页
7 总结与展望第83-85页
    7.1 总结第83页
    7.2 展望第83-85页
致谢第85-87页
参考文献第87-89页
附录第89页
    A.作者在攻读硕士学位期间参与课题情况第89页
    B.作者在攻读硕士学位期间竞赛获奖情况第89页

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