大型射电望远镜主动面系统控制软件的开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·论文研究背景 | 第9-11页 |
| ·大型射电望远镜变形控制现状 | 第11-12页 |
| ·大型射电望远镜主动面系统发展现状 | 第12-15页 |
| ·论文的主要内容 | 第15-17页 |
| 第二章 射电望远镜主动面系统硬件设计 | 第17-26页 |
| ·系统安装方式 | 第17-20页 |
| ·系统控制网络 | 第20-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 第三章 主动面系统控制软件总体构架 | 第26-35页 |
| ·软件开发环境选择 | 第26-27页 |
| ·软件需求分析 | 第27-29页 |
| ·网络通讯功能 | 第27-28页 |
| ·运动控制功能 | 第28页 |
| ·状态监测功能 | 第28-29页 |
| ·数据管理功能 | 第29页 |
| ·软件概要设计 | 第29-34页 |
| ·程序的开发流程 | 第32-33页 |
| ·程序开发文件组织 | 第33-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第四章 主控计算机与促动器通讯功能的开发 | 第35-45页 |
| ·WinSock 开发流程 | 第35-36页 |
| ·多线程应用程序开发 | 第36-40页 |
| ·网络通讯功能的具体实现 | 第40-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第五章 控制软件人机界面设计 | 第45-64页 |
| ·控制软件界面总体构架 | 第47-49页 |
| ·基于Prof-UIS 的界面设计 | 第49-51页 |
| ·基于OpenGL 的三维场景开发 | 第51-63页 |
| ·OpenGL 场景显示过程 | 第52-53页 |
| ·OpenGL 的模型几何变换 | 第53-55页 |
| ·OpenGL 投影和拾取 | 第55-57页 |
| ·OpenGL 动画实现 | 第57-58页 |
| ·OpenGL 场景开发具体实现 | 第58-63页 |
| ·小结 | 第63-64页 |
| 第六章 控制软件数据读写功能开发 | 第64-73页 |
| ·基于COM 的Excel 文件读写 | 第64-68页 |
| ·基于数据库的数据存取实现 | 第68-71页 |
| ·小结 | 第71-73页 |
| 第七章 主动面系统控制软件的测试 | 第73-78页 |
| ·缩小系统的搭建 | 第73-74页 |
| ·主动面系统缩小系统测试 | 第74-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第八章 全文总结与展望 | 第78-80页 |
| ·全文总结 | 第78-79页 |
| ·工作展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |
| 附录1 | 第83-91页 |
| 附1.1 促动器设计 | 第83-84页 |
| 附1.2 促动器机械结构设计 | 第84-85页 |
| 附1.3 促动器驱动电机 | 第85-91页 |
| 致谢 | 第91-92页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第92-94页 |