摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
引言 | 第10-12页 |
第一章 图灵思想的理论渊源 | 第12-19页 |
1.1 莱布尼兹的梦想 | 第12-13页 |
1.2 弗雷格的概念文字 | 第13-14页 |
1.3 哥德尔的不完全定理 | 第14-16页 |
1.4 巴比奇的计算理念 | 第16-19页 |
第二章 图灵机和通用计算机 | 第19-26页 |
2.1 图灵通用计算机的设想 | 第19-20页 |
2.2 图灵机及其运作方式 | 第20-23页 |
2.3 数字计算机的普遍性 | 第23-26页 |
第三章 图灵测试及其争论 | 第26-33页 |
3.1 模仿游戏 | 第26-28页 |
3.2 图灵认为可能存在的反方观点及其回应 | 第28-33页 |
第四章 图灵思想的影响及其意义 | 第33-42页 |
4.1 图灵提出了思维的定义吗? | 第33-34页 |
4.2 “机器能否思维”之图灵观点 | 第34-36页 |
4.3 “机器能否思维”之当代观点 | 第36-38页 |
4.4 “机器能否思维”之方法论意义 | 第38-42页 |
结语 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第46页 |